¡Habboween está llegando con magia y hechicería! Conoce lo que nos trae la campaña de octubre: Lotes, RAROS, Crackeables, Furnis, Coleccionables y más...
¡El tercer ciclo de ítems del Reciclaje de Habbo y Habbo Coleccionables ya se encuentra disponible! ¡Descubre las novedades!
¡Llegó la Ruta de Recompensas Habboween con los Zombicons, Monedas de temporada Cartas, furnis y placas que podrás desbloquear completando tareas!
Conoce la selección de 30 furnis/raros para este mes en el Armario del Coleccionista para convertir en coleccionables Reliquias
Adopta una Mascota Dragón Maldito Azul o Dragón Maldito Morado y una placa como disculpa por los problemas del lanzamiento del LTD Dragón Maldito
¿Quieres ser parte del equipo? El Departamento de Eventos te espera, ¡envía tu solicitud llenando el formulario!
Publicidad
Resumen semanal
¿Te perdiste de alguna novedad en Habbo durante la semana? Tranquilo, en la sección del resumen semanal podrás ver ordenado por día todo lo acontecido a tan solo un clic de distancia.
Ir al resumen semanal
Noticias fijadas
[INT] Juegos: Academia Oscura
Supera las alas del Castillo para completar tareas de la Ruta de Recompensas de Habboween
ACTUALIZADA
[ES] Evento MaW: La Mansión MaWlloween
¿Te atreves a cruzar el umbral y enfrentarte a lo que aguarda al otro lado de la mansión?
ACTUALIZADA
Semana de Halloween 2026: Resident Evil
¡Del 26 de octubre al 1 de noviembre vive una pesadilla junto a las Fansites en la Semana de Halloween!
[INT] Juego: Batalla de Colores
Juego oficial por el regreso de la Furni-Matic con los ítems Salpicados de Pintura
[INT|HCL] Novedades para la campaña de noviembre 2026
Nos espera una temática de supervivencia inspirada en series y películas
[INT] Tareas Diarias I 2025
Inicia sesión para completar tus misiones diarias, ganar Duckets ¡y gastarlos en ítems exclusivos!
Últimas noticias
[INT] Mascotas: Palomas, Conejos, Vaca y Pollitos
Disponibles nuevamente cuatro mascotas clásicas por tiempo limitado
ACTUALIZADA
Habbo Internacional
Mascotas
Placas

El ala de las mascotas del Castillo de la campaña Academia Oscura abrió sus puertas y, con ello, el catálogo de Habbo recibe una sorpresa en dicha sección: el regreso de cuatro especies de Mascotas muy especiales en el hotel. Estas suelen estar disponibles por tiempo limitado y esta vez se trata de las Palomas, los Conejos, la Mascota Vaca y los Pollitos. ¡Sigue leyendo para conocer la información de cada una de estas mascotas clásicas!
PALOMAS
Las Palomas se encuentran disponibles en sus versiones "Paloma buena" y "Paloma malvada" desde el apartado Mascotas en el catálogo. Su precio es de 5 créditos cada una y estarán sólo por tiempo limitado. ¡Te mostramos sus detalles!
CONEJOS
Los Conejos se encuentran disponibles en sus versiones normal, aburrido, maníaco y siniestro desde el apartado Mascotas en el catálogo. Sus precios varían entre 5, 10, 25 y 66 créditos y están de regreso sólo por tiempo limitado. ¡Hay muchos colores para elegir! A continuación te dejamos las imágenes con toda su información.
MASCOTA VACA
La Mascota Vaca se encuentra disponible desde el apartado Mascotas en el catálogo. Su precio es de 50 créditos y está de regreso solo por tiempo limitado. Al adquirir la Mascota Vaca, recibirás un placa exclusiva por su compra. Hay variedad de especies y colores disponibles así que, ¡a continuación te mostramos sus detalles!

Especies de la Vaca

Código: GFB10
Nombre: Dueño Mascota Vaca
Descripción: Por la compra de la Mascota Vaca
POLLITOS
Los Pollitos se encuentran disponibles en cinco colores desde el apartado Mascotas en el catálogo. Su precio es de 20 créditos y están de regreso solo por tiempo limitado. ¡Te mostramos los cinco colores que tienes para elegir!

Colores disponibles de Pollitos
¿Qué te parece el regreso de estas mascotas al catálogo? ¿Estabas esperando alguna? Comparte tu opinión desde los comentarios. No te separes de Habtium y nuestro x/Twitter @habtium para estar informado de todas las noticias del hotel.
[INT] Encuesta mensual de jugadores 1.2
¡Gana una placa respondiendo la segunda encuesta mensual con tu opinión sobre Habbo!
ACTUALIZADA
Habbo Internacional
Encuestas
Placas

Iniciamos el mes de noviembre con una nueva encuesta mensual. Cada mes, Habbo lanzará esta encuesta para conocer la opinión de los jugadores y saber cómo está yendo Habbo para hacer un seguimiento de qué está mejorando y qué no, y analizar los problemas. Hoy, la segunda encuesta mensual llega al hotel y por participar en ella, recibirás una nueva placa exclusiva con diseño de sello de color gris. ¡Participa ya la primera encuesta disponible! ¡Te dejamos los detalles!
→ INFORMACIÓN:
NOMBRE: Picnic
DUEÑO: official_rooms
ID DE LA SALA: :roomid /108856171
Disponible desde el Navegador.¿CÓMO PARTICIPAR?
Dirígete a la sala Picnic y responde la encuesta de 6 preguntas con tu opinión sobre Habbo, según las opciones disponibles. Todos los que participen, recibirán la placa "Encuesta mensual 1.2" una vez finalizada la encuesta. La encuesta termina en una semana, es decir el domingo 8 de noviembre.
1. ¿Con qué frecuencia juegas a Habbo actualmente?
2. ¿Cuánto tiempo has estado jugando en total?
3. En general, ¿qué opinión tienes de Habbo en este momento?
4. ¿Comparado con hace tres meses, crees que Habbo está mejorando o empeorando?
5. ¿Qué probabilidad hay de que sigas jugando Habbo dentro de tres meses?
6. Si el equipo de Habbo pudiera arreglar o mejorar solo una de estas cosas, ¿cuál elegirías?
¿Qué te parecen las encuestas mensuales para conocer la opinión de los usuarios periódicamente? ¿Te gusta el nuevo color de la placa? Cuéntanos qué opinas al respecto y sigue visitando Habtium y nuestro X/Twitter @habtium para no perderte ningún detalle de la campaña que inicia en Habbo.
[INT] Juegos: Academia Oscura
Supera las alas del Castillo para completar tareas de la Ruta de Recompensas de Habboween
ACTUALIZADA
Habbo Internacional
Juegos
Placas

La campaña de Habboween 2026: Academia Oscura nos trae cuatro juegos, los cuales deberás superar para ir completando la Ruta de Recompensas Habboween y así ganar premios como Zombicons, la Moneda de temporada Cartas, placas y más. Con estas monedas puedes adquirir furnis exclusivos que podrás convertir en coleccionables. Si quieres hacerte con ellas, participa buscando la cura dentro del Castillo para superar los juegos. ¡Sigue leyendo para saber cómo!
→ INFORMACIÓN:
NOMBRE: [SPS] Salón Principal
DUEÑO: NightSeal
ID DE LA SALA: :roomid 126070788
Disponible desde el Navegador.¿CÓMO JUGAR?
El Castillo se compone de cuatro alas, las cuales deberás superar cada una para ayudar a Bonnie, Roxie, Frank y Piccolo a encontrar la cura para volver a la normalidad. Al completar cada ala, también completarás tareas de la ruta y obtendrás puntos con los que podrás conseguir gran variedad de premios. En cada sala hay ranas escondidas las cuales deberás encontrar haciendo clic en ellas.
Introducción:Al entrar al Salón Principal del Castillo, serás teletransportado a las escenas de introducción. Deberás permanecer en esas salas hasta que termine todo el diálogo y seas devuelto a la central. Luego, deberás hablar con el Dragón situándote en el Indicador de Dirección, que te dará las instrucciones para ayudar a Bonnie y te indicará que aprendas el hechizo "Aura de Revelación".
Hechizo Aura de Revelación:Para aprender el hechizo, sitúate en la Baldosa Flecha de Madera a su derecha para ingresar a la fila de la sala de hechizos. Cuando sea tu turno, haz clic en el Botón Flecha en menos de 30 segundos para empezar. Las Casillas Color 1/4 se irán iluminando y cuando se iluminen las de un color, deberás hacer clic en el botón del color correspondiente. Una vez completado, podrás usar el comando ":revelar".
Receta de la Poción Aceleradora de Crecimiento:De vuelta al Salón Principal, al usar el comando :revelar destacará el furni Textos Sagrados Élficos y deberás situarte frente a él y darle clic para ver la receta de la Poción Aceleradora de Crecimiento que podrás hacer más adelante. La receta pide dos ingredientes: Esporas frescas/secas de Seta Luminiscente y Abono Enriquecido. Posteriormente, usa de nuevo el comando :revelar y esta vez destacarán los furnis Barriles de Cebada, por lo que deberás situarte frente a ellos y darle clic a uno para encontrar el primer ingrediente de la receta: esporas frescas/secas de Seta Luminiscente.
Nota: El segundo ingrediente Abono Enriquecido podrás encontrarlo más adelante bajo el Invernadero. Posteriormente podrás plantar la Seta Luminiscente y, más adelante, hacer la Poción Aceleradora de Crecimiento en la Cocina.
JUEGO 1: PRIMERA ALA DEL CASTILLO - SECCIÓN PLANTA MONSTRUOSA
Luego de haber completado lo anterior, sitúate en la Baldosa Flecha de Madera junto al número 1 en bloque para acceder a la primera ala del castillo, en ella tendrás que ayudar a Bonnie a conseguir la Flor Radiante. Para ello, primero deberás dirigirte a la Biblioteca.
1. Biblioteca - Lee sobre la Flor Radiante:
Para ingresar, sitúate sobre un Teleport Flecha de la Puerta grande de la fortaleza. Una vez dentro, deberás situarte junto a las Estanterías de Suelo a Techo y hacer clic en ellas hasta encontrar la correcta que te dará el mensaje sobre la Flor Radiante. Luego, deberás situarte junto a la Semilla de Planta Rara, decir :revelar y hacer clic en ella para conseguir la Semilla de la Flor Radiante. Hecho todo, deberás dirigirte al Invernadero, pero antes deberás reparar el sistema de riego.
2. Bajo el Invernadero - Repara el sistema de riego: (Tarea El Héroe del Invernadero)
Sitúate sobre la Baldosa Flecha de Madera de la Puerta del Castillo para recibir el objetivo de reparar el sistema de riego. Luego, sitúate en la Trampilla dentro de las Piedras, junto al Líquido resbaladizo para ingresar a la fila del minijuego Bajo el Invernadero.
Cuando sea tu turno, tendrás 3 minutos para arreglar la tubería. Para ello, deberás situarte junto a las Barras y Esquinas Tubo, y hacer clic en ellas para girarlas y posicionarlas correctamente. Algunas de ellas se encuentran apartadas, así que deberás situarte junto a ellas, hacer clic y llevarlas hasta su posición, haciendo clic en el espacio donde van. Una vez arreglada la tubería, habrás reparado el sistema de riego, completado la tarea "El Héroe del Invernadero" y podrás acceder al Invernadero.
Aquí también podrás encontrar el segundo ingrediente de la receta de la Poción Aceleradora de Crecimiento que te mencionamos anteriormente. Para ello, al usar el comando :revelar destacará el furni Tierra Fértil y deberás situarte frente a él y darle clic para encontrar el segundo ingrediente de la receta: Abono Enriquecido. Cuando tengas los dos ingredientes podrás plantar también la Seta Luminiscente.
3. Invernadero - Planta las semillas: (Tarea Buena mano para las plantas)
Para ingresar a la fila, sitúate sobre la Baldosa Flecha de Madera de la Puerta del Castillo. Una vez dentro, tendrás 1 minuto para plantar una de tus semillas:
Flor Radiante:Para plantarla deberás tener la Semilla de la Flor Radiante y decir "Flor Radiante". Una vez plantada, deberás esperar 2 horas para que crezca. Puedes decir :tiemporestante para ver cuánto tiempo le queda o encima de tu cabeza encontrarás una barra indicadora que indica el progreso de la flor. Cuando esté lista, deberás entrar nuevamente al Invernadero y hacer clic en la flor (Lámpara de flores luminiscente) para recogerla. Con esto completarás el Nivel 1 de la tarea "Buena mano para las plantas".
Seta Luminiscente:Para plantarla deberás tener los dos ingredientes (Esporas frescas/secas de Seta Luminiscente y Abono Enriquecido) y decir "Seta Luminiscente". Una vez plantada, deberás esperar 4 horas para que crezca. Puedes decir :tiemporestante para ver cuánto tiempo le queda o encima de tu cabeza encontrarás una barra indicadora que indica el progreso de la flor. Cuando esté lista, deberás entrar nuevamente al Invernadero y hacer clic en la Seta Alta para recogerla. Con ella sumarás 2/6 al Nivel 2 de la tarea "Buena mano para las plantas" y podrás hacer la Poción Aceleradora de Crecimiento más adelante en la Cocina.
4. Cosecha tu Flor Radiante: (Tarea Semana 1)
De vuelta a la sala principal de la primera ala del castillo, deberás llevar la Flor Radiante (Lámpara de flores luminiscente) bajo el Rayo de Atardecer para plantarla. Para ello, sitúate en la zona justo debajo del rayo y haz clic en ella para plantar la flor. Hecho esto, completarás el primer juego y la tarea "Semana 1", y recibirás la placa "Sección Planta Monstruosa".

Código: DAD13
Nombre: Sección Planta Monstruosa
JUEGO 2: SEGUNDA ALA DEL CASTILLO - SECCIÓN BOT
En el Salón Principal, habla con el Dragón situándote en el Indicador de Dirección, que te dará las instrucciones para ayudar a Roxie y te indicará que debes conseguir la receta del "Elixir Disipador" en el ala de los bots. Luego, sitúate en la Baldosa Flecha de Madera junto al número 2 en bloque para acceder a la segunda ala del castillo. En ella, deberás ir al Salón de Baile Corrupto.
1. Salón de Baile Corrupto - Consigue la receta del Elixir Disipador:
Para ingresar, sitúate sobre la Baldosa Flecha de Madera de la Puerta del Castillo del lado derecho. Una vez dentro, deberás cruzar al otro extremo para situarte frente a la receta (Garabatos obsesivos) que está en la mesa al lado de la Fuente de chocolate y hacer clic en ella para verla. Evita ser atropellado por los Bots en la pista de baile o serás devuelto.
La receta del Elixir Disipador pide dos ingredientes: Baba Extoplásmica y Hojas de Flor de Luna. Las semillas de Flor de Luna puedes encontrarlas en esta misma sala sitúandote en la Mesa de Baile con las Semillas de aire y haciendo clic en las semillas.
2. Biblioteca - Consigue la Baba Extoplásmica: (Primera ala del castillo)
La Baba Extoplásmica se encuentra en la Biblioteca, por lo que deberás volver a la primera ala del castillo y situarte sobre un Teleport Flecha de la Puerta grande de la fortaleza para ingresar a ella. Cuando estés allí, sitúate junto al furni "Moco Viviente" y haz clic en él.
3. Invernadero - Planta las semillas: (Tarea Buena mano para las plantas)
Ingresa a la fila del Invernadero en la primera ala del castillo, situándote sobre la Baldosa Flecha de Madera de la Puerta del Castillo. Una vez dentro, tendrás 1 minuto para plantar una de tus semillas:
Flor de Luna:Para plantarla deberás tener los dos ingredientes (Baba Extoplásmica y Semillas de Flor de Luna) y decir "Flor de Luna". Una vez plantada, deberás esperar 2 horas para que crezca. Puedes decir :tiemporestante para ver cuánto tiempo le queda o encima de tu cabeza encontrarás una barra indicadora que indica el progreso de la flor. Cuando esté lista, deberás entrar nuevamente al Invernadero y hacer clic en la flor (Planta de Titanarum) para recogerla. Con ella sumarás 3/6 al Nivel 2 de la tarea "Buena mano para las plantas" y podrás hacer la Poción Elixir Disipador en la Cocina.
4. Cocina - Prepara las pociones:
Vuelve a la segunda ala del castillo e ingresa a la Cocina. Para acceder a la fila, sitúate sobre la Baldosa Flecha de Madera de la Puerta del Castillo del lado izquierdo. Cuando sea tu turno, podrás preparar una poción siguiendo estos pasos en orden:
Poción Elixir Disipador:- Necesitarás tener la Flor de Luna.
- Di "Elixir Disipador" en menos de 30 segundos.
- Los ingredientes aparecerán uno a uno sobre el Caldero Maldito y tendrás que recrear la poción.
- Para ello, haz clic en los ingredientes que se encuentran a la izquierda de la sala siguiendo el orden correcto de aparición.
- Hecho lo anterior, habrás elaborado la Poción Elixir Disipador y deberás ir a la Dimensión Espejo para llevársela a Roxie.
Poción Acelerador de Crecimiento:- Necesitarás tener la Seta Luminiscente.
- Di "Acelerador de Crecimiento" en menos de 30 segundos.
- Los ingredientes aparecerán uno a uno sobre el Caldero Maldito y tendrás que recrear la poción.
- Para ello, haz clic en los ingredientes que se encuentran a la izquierda de la sala siguiendo el orden correcto de aparición.
- Hecho lo anterior, habrás elaborado la Poción Acelerador de Crecimiento. Esta te servirá para acelerar el tiempo de crecimiento de tus semillas.
4. Dimensión Espejo - Encuentra la sala de los 100 reflejos:
Para ingresar, sitúate sobre la Baldosa Flecha de Madera frente a los Espejos Encantados del centro. Una vez dentro, te encontrarás en un laberinto de salas idénticas donde deberás encontrar la sala de los 100 reflejos. El camino para llegar a ella es ingresando por las Baldosas Flecha de Madera en el siguiente orden:
1: Flecha inferior derecha - Inicio
2: Flecha inferior derecha
3: Flecha inferior izquierda (Rana 18/50)
4: Flecha inferior izquierda
5: Flecha inferior izquierda (Rana 19/50) - De vuelta
6: Flecha inferior derecha
7: Flecha superior izquierda (Rana 20/50)
8: Flecha inferior izquierda
9: Flecha inferior izquierda - Final5. Sala de los 100 reflejos - Vierte el Elixir sobre Roxie: (Tarea Semana 2)
Cuando encuentres la Sala de los 100 reflejos, iniciará una escena en la que verás a 7 Roxies y deberás estar atento a la auténtica Roxie mientras se mueven de un lado a otro. Luego, deberás hacer clic en la auténtica Roxie para ganar. Hecho esto, completarás el segundo juego y la tarea "Semana 2", y recibirás la placa "Sección Bot".

Código: DAD14
Nombre: Sección Bot
JUEGO 3: TERCERA ALA DEL CASTILLO - SECCIÓN COMPAÑÍA
En el Salón Principal, habla con el Dragón situándote en el Indicador de Dirección, que te dará las instrucciones para ayudar a Frank y te indicará que debes preparar la Poción del Rastreador en el ala de los bots. Luego, sitúate en la Baldosa Flecha de Madera a la izquierda o derecha para usar la Escoba de Fantasía e ir a la zona superior del salón. Finalmente, sitúate en la Baldosa Flecha de Madera junto al número 3 en bloque para acceder a la tercera ala del castillo. En ella, primero deberás encontrar la llave de la armería en los Cuarteles de la Guardia Occidental.
1. Cuarteles de la Guardia Occidental - Encuentra la llave:
Para ingresar, sitúate sobre la primera Baldosa Flecha de Madera. Una vez dentro, deberás cruzar al otro extremo sin dejar que el contador que está sobre tu cabeza llegue a 0 para situarte junto a La Llave Única y hacer clic en ella. Iniciarás con el contador en 10 y con cada paso se irá restando uno. El contador vuelve a aumentar luego de unos segundos.



Entrada / Cuarteles de la Guardia Occidental / Indicaciones

Ranas en los Cuarteles de la Guardia Occidental (27/50)
2. Armería - Encuentra la receta de la Poción del Rastreador:
Para ingresar, sitúate sobre la segunda Baldosa Flecha de Madera. Una vez dentro, deberás situarte frente al Arco Astral y hacer doble clic en él para tomar uno. Luego, siéntate en la Silla Retro de Lectura y haz clic en el Lanzacuchillos para lanzar una flecha hasta que dispares al centro y consigas la receta de la Poción del Rastreador. La receta pide dos ingredientes: Agua Pura y Bayas de Sabueso.
3. Primera ala del castillo - Encuentra las Bayas de Sabueso:
Regresa al Salón Principal e ingresa a la primera ala del castillo. Una vez dentro, di :revelar para destacar las Semillas de oscuridad y ver su ubicación. Estas se encuentran junto al Árbol de Manzanas Envenenadas así que deberás situarte a su lado y hacer clic en ellas para encontrar las Semillas de Bayas de Sabueso.
4. Invernadero - Encuentra el Agua Pura y Planta las semillas:
Hecho lo anterior, en la misma sala sitúate sobre la Baldosa Flecha de Madera de la Puerta del Castillo para ingresar a la fila del Invernadero. Una vez dentro, di :revelar para destacar el Barril de Agua y haz clic en él para sacar Agua Pura. Luego, planta las semillas de las Bayas de Sabueso. Recuerda que tienes 1 minuto para estar en el Invernadero. Si se acaba el tiempo deberás volver a ingresar.
Bayas de Sabueso:Para plantarla deberás tener la Semillas de oscuridad y decir "Bayas de Sabueso". Una vez plantada, deberás esperar 2 horas para que crezca o si ya creaste la Poción Aceleradora de Crecimiento, puedes usarla diciendo ":pocion" y reducirá a la mitad el tiempo de crecimiento, por lo que finalmente solo esperarías 1 hora. Puedes decir :tiemporestante para ver cuánto tiempo le queda o encima de tu cabeza encontrarás una barra indicadora que indica el progreso de las bayas. Cuando esté lista, deberás entrar nuevamente al Invernadero y hacer clic en el árbol con las bayas (Melocotonero) para recogerlas. Con ellas sumarás 4/6 al Nivel 2 de la tarea "Buena mano para las plantas" y podrás hacer la Poción del Rastreador en la Cocina de la segunda ala del castillo.
5. Cocina - Prepara la Poción del Rastreador:
Regresa al Salón Principal, ingresa a la segunda ala del castillo y luego a la Cocina. Para acceder a la fila, sitúate sobre la Baldosa Flecha de Madera de la Puerta del Castillo del lado izquierdo. Cuando sea tu turno, podrás preparar la poción siguiendo estos pasos en orden:
Poción del Rastreador:- Necesitarás tener las Bayas de Sabueso y el Agua Pura.
- Di "Poción del Rastreador" en menos de 30 segundos.
- Los ingredientes aparecerán uno a uno sobre el Caldero Maldito y tendrás que recrear la poción.
- Para ello, haz clic en los ingredientes que se encuentran a la izquierda de la sala siguiendo el orden correcto de aparición.
- Hecho lo anterior, habrás elaborado la Poción del Rastreador y deberás ir a la Galería de la Perrera para llevársela a Frank.
5. Galería de la Perrera - Devuelve a Frank a su forma humana: (Tarea Semana 3)
Para ingresar, regresa al Salón Principal y accede nuevamente a la tercera ala del castillo. Luego, sitúate sobre la tercera Baldosa Flecha de Madera. Una vez dentro, tendrás 45 segundos para encontrar el cuadro correcto de la galería y así devolver a Frank a su forma humana. Para ello, deberás hacer clic repetidamente en la Mascota Terrier "Frank" mientras estás cerca de él para usar la Poción del Rastreador y que encuentre el cuadro correcto. Cuando lo haga, te aparecerá un mensaje diciendo que Frank ha encontrado algo extraño en el cuadro y deberás hacer clic en el Lienzo Cielo Estrellado. Hecho esto, completarás el tercer juego y la tarea "Semana 3", y recibirás la placa "Sección Compañía".




Acceso / Tercera ala del castillo / Galería de la Perrera / Indicaciones

Ranas en la Galería de la Perrera (32/50)

Código: DAD15
Nombre: Sección Compañía
JUEGO 4: CUARTA ALA DEL CASTILLO - SECCIÓN MASCOTAS
En el Salón Principal, habla con el Dragón situándote en el Indicador de Dirección, que te dará las instrucciones para ayudar a Piccolo y te indicará que debes dominar el hechizo Aura de Patas y Garras, y utilizar un Suero de Transformación en el ala de las mascotas.
Hechizo Aura de Patas y Garras:Para aprender el hechizo, sitúate en la Baldosa Flecha de Madera a su derecha para ingresar a la fila de la sala de hechizos. Cuando sea tu turno, haz clic en el Botón Flecha en menos de 30 segundos para empezar. Las Casillas Color 1/4 se irán iluminando y cuando se iluminen las de un color, deberás hacer clic en el botón del color correspondiente. Una vez completado, podrás usar el comando ":intercambiar".
De vuelta en el Salón Principal, sitúate en la Baldosa Flecha de Madera a la izquierda o derecha del dragón para usar la Escoba de Fantasía e ir a la zona superior del salón. Finalmente, sitúate en la Baldosa Flecha de Madera junto al número 4 en bloque para acceder a la cuarta ala del castillo. En ella, primero deberás encontrar la receta del Suero Transformador en el tejado del castillo.
1. Tejado del castillo - Encuentra la receta del Suero Transformador:
Para ingresar, sitúate sobre la primera Baldosa Flecha de Madera del lado izquierdo, frente a las pasarelas. Una vez dentro, deberás hacer clic en las mascotas Pterodáctilos para encontrar el correcto que tiene la receta. Tendrás 2 minutos para intentarlo. La receta pide dos ingredientes: Esencia Arcana y Enredadera Susurrante.
2. Salón Principal - Encuentra la Esencia Arcana:
Vuelve al Salón Principal y di :revelar para destacar el furni Demonio Oscuro. Sitúate frente a él y dale clic para encontrar el primer ingrediente Esencia Arcana, de la receta del Suero Transformador.
3. Armería - Encuentra la Enredadera Susurrante:
Ingresa a la tercera ala del castillo. Una vez dentro, sitúate sobre la segunda Baldosa Flecha de Madera para ir a la Armería. En ella, sitúate junto al furni Paquetes de Semillas y dale clic para encontrar las semillas del segundo ingrediente Enredadera Susurrante.
4. Invernadero - Planta las semillas: (Tarea Buena mano para las plantas)
Vuelve al Salón Principal e ingresa a la primera ala del castillo. Luego sitúate sobre la Baldosa Flecha de Madera de la Puerta del Castillo para ingresar a la fila del Invernadero.
Una vez dentro del Invernadero, tendrás 1 minuto para plantar una de tus semillas:
Enredadera Susurrante:Para plantarla deberás tener las Semillas de Enredadera Susurrante (Paquetes de Semillas) y decir "Enredadera Susurrante". Una vez plantada, deberás esperar 3 horas para que crezca o si ya creaste la Poción Aceleradora de Crecimiento, puedes usarla diciendo ":pocion" y reducirá a la mitad el tiempo de crecimiento, por lo que finalmente solo esperarías 1 hora y media. Puedes decir :tiemporestante para ver cuánto tiempo le queda o encima de tu cabeza encontrarás una barra indicadora que indica el progreso de la flor. Cuando esté lista, deberás entrar nuevamente al Invernadero y hacer clic en la enredadera (Judía Mágica) para recogerla. Con ella sumarás 5/6 al Nivel 2 de la tarea "Buena mano para las plantas" y podrás hacer el Suero Transformador en la Cocina.
5. Cocina - Prepara el Suero Transformador:
Regresa al Salón Principal, ingresa a la segunda ala del castillo y luego a la Cocina. Para acceder a la fila, sitúate sobre la Baldosa Flecha de Madera de la Puerta del Castillo del lado izquierdo. Cuando sea tu turno, podrás preparar el suero siguiendo estos pasos en orden:
Suero Transformador:- Necesitarás tener la Esencia Arcana y la Enredadera Susurrante.
- Di "Suero Transformador" en menos de 30 segundos.
- Los ingredientes aparecerán uno a uno sobre el Caldero Maldito y tendrás que recrear la poción.
- Para ello, haz clic en los ingredientes que se encuentran a la izquierda de la sala siguiendo el orden correcto de aparición.
- Hecho lo anterior, habrás elaborado el Suero Transformador y deberás ir a ayudar a Piccolo.
6. Cuarteles de la Guardia Occidental - Infíltrate en la Sociedad Secreta de Mascotas:
Regresa al Salón Principal, ingresa a la cuarta ala del castillo y luego sitúate sobre la segunda Baldosa Flecha de Madera del lado izquierdo, frente a la habitación. Una vez dentro, tendrás 2 minutos para seguir estos pasos:
- Al entrar, te convertirás en gato y deberás situarte frente al Espejo Encantado y hacer clic en él.
- Di :intercambiar para convertirte en Roxie y haz clic en el círculo rosa para situarte allí.
- Cuando Roxie esté en posición, di nuevamente :intercambiar para convertirte en el gato y haz clic en el círculo blanco para situarte allí.
- Hecho todo lo anterior, te pedirán que encuentres la llave del sótano en la Oficina de los Guardias.



Entrada / Cuarteles de la Guardia Occidental / Indicaciones

Ranas en los Cuarteles de la Guardia Occidental (41/50)
6. Oficina de los Guardias - Encuentra la llave:
Para ingresar, sitúate sobre la Baldosa Flecha de Madera del lado derecho, frente a la oficina. Una vez dentro, deberás cruzar al otro extremo evitando ser tocado por las arañas para situarte junto a La Llave Única y hacer clic en ella. Hecho esto, completarás el cuarto juego y la tarea "Semana 4", y recibirás la placa "Sección Mascotas".

Código: DAD16
Nombre: Sección Mascotas
JUEGO FINAL: CASTILLO SECRETO
En el Salón Principal, habla nuevamente con el Dragón situándote en el Indicador de Dirección, que te dirá que debes ir al sótano para detener a la sociedad. Para ello, sitúate en la Trampilla ubicada en el extremo opuesto del salón.
1. Sótano - Encuentra la receta de la Solución Vinculante:
Al ingresar al sótano, verás una escena de introduccción y luego encontrarás la receta de la Solución Vinculante. La receta pide dos ingredientes: Azufre y Flor del Anciano.
2. Sala de hechizos - Encuentra el Azufre:
Vuelve al Salón Principal e ingresa a la sala de hechizos, situándote en la Baldosa Flecha de Madera a la derecha del dragón. Una vez dentro, haz clic en el furni "Esencia de ceniza" para encontrar el Azufre.
3. Dimensión de los Espejos - Encuentra la Flor del Anciano:
En el Salón Principal, ingresa a la segunda ala del castillo. En ella, sitúate sobre la Baldosa Flecha de Madera frente a los Espejos Encantados del centro. Una vez dentro, te encontrarás en el laberinto de salas idénticas donde deberás encontrar el furni "Bolsa de semillas", situarte a su lado y hacer clic en él para encontrar las semillas de Flor del Anciano. El camino para llegar a ella es ingresando por las Baldosas Flecha de Madera en el siguiente orden:
1: Flecha inferior derecha - Inicio
2: Flecha inferior derecha
3: Flecha inferior izquierda (Rana 18/50)
4: Flecha inferior izquierda
5: Flecha inferior izquierda (Rana 19/50) - De vuelta
6: Flecha inferior derecha
7: Flecha inferior derecha (Rana 20/50)
8: Final - Bolsa de semillas4. Invernadero - Planta las semillas: (Tarea Buena mano para las plantas)
Vuelve al Salón Principal e ingresa a la primera ala del castillo. Luego sitúate sobre la Baldosa Flecha de Madera de la Puerta del Castillo para ingresar a la fila del Invernadero.
Una vez dentro del Invernadero, tendrás 1 minuto para plantar una de tus semillas:
Flor del Anciano:Para plantarla deberás tener las Semillas de Flor del Anciano (Bolsa de semillas) y decir "Flor del Anciano". Una vez plantada, deberás esperar 5 horas para que crezca o si ya creaste la Poción Aceleradora de Crecimiento, puedes usarla diciendo ":pocion" y reducirá a la mitad el tiempo de crecimiento, por lo que finalmente solo esperarías 2 horas y media. Puedes decir :tiemporestante para ver cuánto tiempo le queda o encima de tu cabeza encontrarás una barra indicadora que indica el progreso de la flor. Cuando esté lista, deberás entrar nuevamente al Invernadero y hacer clic en la flor (Flor Azul) para recogerla. Con ella sumarás 6/6 al Nivel 2 de la tarea "Buena mano para las plantas" y podrás hacer la Solución Vinculante en la Cocina.
5. Cocina - Prepara la Solución Vinculante:
Regresa al Salón Principal, ingresa a la segunda ala del castillo y luego a la Cocina. Para acceder a la fila, sitúate sobre la Baldosa Flecha de Madera de la Puerta del Castillo del lado izquierdo. Cuando sea tu turno, podrás preparar la solución siguiendo estos pasos en orden:
Solución Vinculante:- Necesitarás tener el Azufre y la Flor del Anciano.
- Di "Solución Vinculante" en menos de 30 segundos.
- Los ingredientes aparecerán uno a uno sobre el Caldero Maldito y tendrás que recrear la poción.
- Para ello, haz clic en los ingredientes que se encuentran a la izquierda de la sala siguiendo el orden correcto de aparición.
- Hecho lo anterior, habrás elaborado la Solución Vinculante y deberás ir al sótano.
5. Sótano - Sella el libro de hechizos:
Regresa al Salón Principal e ingresa a la Trampilla para ir al Sótano. Una vez dentro, haz clic en el botón rojo para entrar a un círculo de invocación. Cuando los 5 círculos estén ocupados, serás teletransportado al Vestíbulo donde tiene lugar la escena final y donde se encuentran las últimas ranas. Deberás permanecer en la sala hasta que se complete la escena y seas regresado al Salón Principal. Hecho esto, completarás el juego final y la tarea "Completa la Campaña", y recibirás la placa "Castillo Secreto".

Código: DAD17
Nombre: Castillo Secreto
¿Qué te parece la dinámica para los juegos de esta campaña de Habboween? ¿Te parecen acordes? ¿Qué opinas de los premios? Déjanos tus comentarios y sigue atento a Habtium para más novedades de Habbo. ¡No olvides seguirnos en nuestro X/Twitter @habtium!
[INT] Juego: Día Mundial de la Salud Mental 2026
¡Gana una placa conmemorativa de este día en el nuevo juego!
Habbo Internacional
Juegos
Placas

Cada año, el 10 de octubre se conmemora Día Internacional de la Salud Mental con el objetivo de Concientizar a la población sobre los problemas de salud mental, combatir el estigma social y promover un apoyo activo al bienestar emocional y, Habbo trae al hotel un nuevo juego en el que podrás ganar una placa conmemorativa. ¡Participa en el juego para conmemorar este día!
→ INFORMACIÓN:
NOMBRE: Día Mundial de la Salud Mental 2026
DUEÑO: NightSeal
ID DE LA SALA: :roomid 126138615
Disponible desde el Navegador.¿CÓMO JUGAR?
Para ingresar al juego, deberás dar clic en el botón amarillo de la sala antes mencionada. Una vez dentro, cuando sea tu turno, contarás con 5 minutos para superar una sopa de letras. Para seleccionar una palabra, deberás dar clic en su primera y última letra. Ten en cuenta que solo puedes cometer 3 errores o perderás la partida. Por cada palabra que encuentres, sumarás 1 minuto y 15 segundos adicionales. En total, deberás encontrar 18 palabras.
Palabras:Empatía, Acogimiento, Mindfulness, Destigmatize, Selbstfürsorge, Zuversicht, Autoestima, Motivación, Verbondenheid, Aceptantie, Mielenterevés, Resilienssi, Bienveillance, Écoute, Solidarietà, Sopravvivenza, Merhamet y Kendilik.
Cuando hayas encontrado las 18 palabras, recibirás la placa "Día Mundial de la Salud Mental 2026".

Código: DAD21
Nombre: Día Mundial de la Salud Mental 2026
¿Qué te pareció el juego? ¿Te gustó la placa conmemorativa? Déjanos tus comentarios y sigue atento a Habtium para más novedades de Habbo. ¡No olvides seguirnos en nuestro X/Twitter @habtium!
[INT|HCL] Alojados 50 furnis para Navidad 2026
Correspondientes a la campaña de diciembre con temática de parque de atracciones navideño
Habbo Internacional
Habbo Coleccionables
Habbo NFT
Furnis
Furnis Coleccionables

Hace unos días, te dimos a conocer en una noticia todas las novedades que Habbo y Habbo Coleccionables traen para la campaña de diciembre: la esperada campaña de Navidad. En esta ocasión está inspirada en un parque de atracciones navideño con comida, peluches, una montaña rusa y otras atracciones para entretenernos en el hotel durante la época navideña.
Un total de 38 furnis para Habbo y 12 furnis coleccionables para Habbo Coleccionables han sido alojados a los servidores de Habbo que forman parte de la campaña de diciembre, entre ellos podemos observar distintos diseños como comida, bebidas, decoraciones, puestos, peluches, montaña rusa y más inspirados en la temática de parque de atracciones navideño. ¡Conócelos todos con su información a continuación!
FURNIS DE USO INTERNO
Nombre: greenscreen_background nameIdentificador: greenscreen_background
Categoría: Pantalla Verde
Nombre: greenscreen_floor nameIdentificador: greenscreen_floor
Categoría: Pantalla Verde
Nombre: greenscreen_wall nameIdentificador: greenscreen_wall
Categoría: Pantalla Verde
FURNIS DE NAVIDAD
Nombre: xmas_c26_gingerbreadplate nameIdentificador: xmas_c26_gingerbreadplate
Categoría: Navidad 2026
Nombre: xmas_c26_xmaspopcorn nameIdentificador: xmas_c26_xmaspopcorn
Categoría: Navidad 2026
Nombre: xmas_c26_holidaymocktail nameIdentificador: xmas_c26_holidaymocktail
Categoría: Navidad 2026
Nombre: xmas_c26_bluewhitecandle nameIdentificador: xmas_c26_bluewhitecandle
Categoría: Navidad 2026
Nombre: xmas_c26_cupsnowman nameIdentificador: xmas_c26_cupsnowman
Categoría: Navidad 2026
Nombre: xmas_c26_desksnowman nameIdentificador: xmas_c26_desksnowman
Categoría: Navidad 2026
Nombre: xmas_c26_decorhouse nameIdentificador: xmas_c26_decorhouse
Categoría: Navidad 2026
Nombre: xmas_c26_candycanelanecurve nameIdentificador: xmas_c26_candycanelanecurve
Categoría: Navidad 2026
Nombre: xmas_c26_candycanelane nameIdentificador: xmas_c26_candycanelane
Categoría: Navidad 2026
Nombre: xmas_c26_candycanebumpercar nameIdentificador: xmas_c26_candycanebumpercar
Categoría: Navidad 2026
Nombre: xmas_c26_candycanelamppost nameIdentificador: xmas_c26_candycanelamppost
Categoría: Navidad 2026
Nombre: xmas_c26_giftduck nameIdentificador: xmas_c26_giftduck
Categoría: Navidad 2026
Nombre: xmas_c26_snowduck nameIdentificador: xmas_c26_snowduck
Categoría: Navidad 2026
Nombre: xmas_c26_snowglobe nameIdentificador: xmas_c26_snowglobe
Categoría: Navidad 2026
Nombre: xmas_c26_stuffedstocking nameIdentificador: xmas_c26_stuffedstocking
Categoría: Navidad 2026
Nombre: xmas_c26_xmastreeballtoss nameIdentificador: xmas_c26_xmastreeballtoss
Categoría: Navidad 2026
Nombre: xmas_c26_xmasmonorailsleigh nameIdentificador: xmas_c26_xmasmonorailsleigh
Categoría: Navidad 2026
Nombre: xmas_c26_ticketbooth nameIdentificador: xmas_c26_ticketbooth
Categoría: Navidad 2026
Nombre: xmas_c26_teacup nameIdentificador: xmas_c26_teacup
Categoría: Navidad 2026
Nombre: xmas_c26_reindeerringtoss nameIdentificador: xmas_c26_reindeerringtoss
Categoría: Navidad 2026
Nombre: xmas_c26_reindeerplush nameIdentificador: xmas_c26_reindeerplush
Categoría: Navidad 2026
Nombre: xmas_c26_santaplush nameIdentificador: xmas_c26_santaplush
Categoría: Navidad 2026
Nombre: xmas_c26_parktrashcan nameIdentificador: xmas_c26_parktrashcan
Categoría: Navidad 2026
Nombre: xmas_c26_parktoteb nameIdentificador: xmas_c26_parktoteb
Categoría: Navidad 2026
Nombre: xmas_c26_parkcottage nameIdentificador: xmas_c26_parkcottage
Categoría: Navidad 2026
Nombre: xmas_c26_parkentrance nameIdentificador: xmas_c26_parkentrance
Categoría: Navidad 2026
Nombre: xmas_c26_gingerbreadcutoutthin nameIdentificador: xmas_c26_gingerbreadcutoutthin
Categoría: Navidad 2026
Nombre: xmas_c26_gingerbreadcutout nameIdentificador: xmas_c26_gingerbreadcutout
Categoría: Navidad 2026
Nombre: xmas_c26_giantgingerbreadhouse nameIdentificador: xmas_c26_giantgingerbreadhouse
Categoría: Navidad 2026
Nombre: xmas_c26_ferriswheel nameIdentificador: xmas_c26_ferriswheel
Categoría: Navidad 2026
Nombre: xmas_c26_monorail nameIdentificador: xmas_c26_monorail
Categoría: Navidad 2026
Nombre: xmas_c26_monorailcorner nameIdentificador: xmas_c26_monorailcorner
Categoría: Navidad 2026
Nombre: xmas_c26_themeparkbackground nameIdentificador: xmas_c26_themeparkbackground
Categoría: Navidad 2026
FURNIS RAROS DE NAVIDAD
Nombre: xmas_r26_merryarcade nameIdentificador: xmas_r26_merryarcade
Categoría: Navidad 2026
Nombre: xmas_r26_minimerrygoround nameIdentificador: xmas_r26_minimerrygoround
Categoría: Navidad 2026
FURNIS COLECCIONABLES DE NAVIDAD
Nombre: nft_h26_xmastree_bronze nameIdentificador: nft_h26_xmastree_bronze
Categoría: NFT
Nombre: nft_h26_xmastree_silver nameIdentificador: nft_h26_xmastree_silver
Categoría: NFT
Nombre: nft_h26_xmastree_gold nameIdentificador: nft_h26_xmastree_gold
Categoría: NFT
Nombre: nft_h26_xmastree_trippy nameIdentificador: nft_h26_xmastree_trippy
Categoría: NFT
Nombre: nft_h26_candycaneheart nameIdentificador: nft_h26_candycaneheart
Categoría: NFT
Nombre: nft_h26_santa3000figure nameIdentificador: nft_h26_santa3000figure
Categoría: NFT
Nombre: nft_h26_iceskaterack nameIdentificador: nft_h26_iceskaterack
Categoría: NFT
Nombre: nft_h26_nutcrackerfrank nameIdentificador: nft_h26_nutcrackerfrank
Categoría: NFT
Nombre: nft_h26_candycanedragonlamp nameIdentificador: nft_h26_candycanedragonlamp
Categoría: NFT
Nombre: nft_emerald_penguin_5000 nameIdentificador: nft_emerald_penguin_5000
Categoría: NFT
Nombre: nft_h26_whackapenguin nameIdentificador: nft_h26_whackapenguin
Categoría: NFT
Nombre: nft_chair_plasto_lm1 nameIdentificador: nft_chair_plasto_lm1
Categoría: NFT
¿Qué te parece la temática para la campaña de Navidad? ¿Es de tu agrado? Cuéntanos todo al respecto en los comentarios y no dejes de visitar Habtium para estar al día con las novedades de Habbo y Habbo Coleccionables.
[ES] Evento MaW: La Mansión MaWlloween
¿Te atreves a cruzar el umbral y enfrentarte a lo que aguarda al otro lado de la mansión?
ACTUALIZADA
Habbo España
BaW/MaW
Placas

Las puertas se abren, las sombras despiertan y los rincones más oscuros del hotel esconden secretos que solo los más valientes podrán descubrir en este nuevo evento de la generación MaW. Este Halloween, la diversión se mezcla con el terror en una aventura repleta de desafíos, misterios y recompensas exclusivas dentro de La Mansión MaWlloween.
→ INFORMACIÓN:
NOMBRE: La Mansión MaWlloween
DUEÑO: Mrs.Phoebe
ID DE LA SALA: :roomid 126070668
Disponible desde el Navegador.¿EN QUÉ CONSISTE?
Del viernes 30 de octubre al domingo 1 de noviembre, la Mansión MaWlloween te invita a vivir un fin de semana lleno de misterio, diversión y escalofriantes sorpresas. Durante estos tres días, podrás disfrutar de juegos diferentes cada día, donde te esperan nuevos desafíos y experiencias que pondrán a prueba tus habilidades. Además, hay dos actividades especiales.
Horarios de los juegos:
Sanatorio MaWdito: Viernes 30 de octubre a las 18:00 HPE.
Bosque de Calabazas: Viernes 30 de octubre a las 00:00 HPE.
Tierra de las Brujas MaWrujas: Sábado 31 de octubre a las 18:00 HPE.
Vestíbulo de Frank: Sábado 31 de octubre a las 00:00 HPE.
Cementerio al Anochecer: Domingo 1 de noviembre a las 19:00 HPE.
Placa Elegido de la Ouija:Por ser uno de los primeros 100 usuarios en superar los cinco juegos y decir la frase "Feliz Halloween" en la sala principal recibirán la placa "Elegido de la Ouija". Además, de estos 100, los 15 primeros obtendrán una Caja Regalo Habboween 2026.

Código: ES78T
Nombre: Elegido de la Ouija
Descripción: El puntero te ha señalado. Ahora formas parte de los elegidos del MaWlloween.

Caja Regalo Habboween 2026
¿CÓMO ACCEDER A LOS JUEGOS?
Podrás ingresar a cada uno de los cinco juegos utilizando los comandos correspondientes o haciendo clic en los bots que encontrarás disponibles.
1. Sanatorio MaWdito: Escribe :manicomio o haz clic en Dr.Delirium.

2. Bosque de Calabazas: Escribe :calabaza o haz clic en Pumpkin.

3. Tierra de las Brujas: Escribe :brujas o haz clic en Seraphina.

4. Vestíbulo de Frank: Escribe :frank o haz clic en Frank.

5. Cementerio al Anochecer: Escribe :cementerio o haz clic en Blue.


2. Bosque de Calabazas: Escribe :calabaza o haz clic en Pumpkin.

3. Tierra de las Brujas: Escribe :brujas o haz clic en Seraphina.

4. Vestíbulo de Frank: Escribe :frank o haz clic en Frank.

5. Cementerio al Anochecer: Escribe :cementerio o haz clic en Blue.

JUEGO 1: EL SANATORIO MAWDITO
Di :fila para entrar. Cuando sea tu turno, camina por los furnis Pod, pero ten cuidado porque te retrocederán. Acciona los cuatro Interruptor de Suelo 2, una vez realizado, camina por las Casillas Color y píntalas de color verde, solo por caminar las pintarás. Pisa la Casilla timbre cuando todas las Casillas Color estén de color verde, para ganar.
Al ganar, se obtendrá la placa "Muñeco Vudú".

Vista previa de la sala

Código: ES82T
Nombre: Muñeco Vudú
Descripción: Un alfiler definirá tu futuro...
JUEGO 2: BOSQUE DE CALABAZAS
Di :fila para entrar. Cuando sea tu turno, encuentra el furni Bebé Calabaza que estará debajo de una Calabaza. Para ello, sitúate al lado del furni "La Calabaza", de las 8 que están iluminadas, y dale clic. Encuentra 5 "Bebé Calabaza" para ganar. Los Espantapájaros con Cabeza de Calabaza te congelarán durante 2 segundos y te quitarán 1 calabaza. Tiempo: 1 minuto y 30 segundos.
Al ganar, se obtendrá la placa "Felino de Medianoche".

Vista previa de la sala

Código: ES80T
Nombre: Felino de Medianoche
Descripción: Cuando llega Habboween, un gatito mágico emerge desde una calabaza para hechizar la noche.
JUEGO 3: TIERRA DE LAS BRUJAS MAWRUJAS
Di :fila para entrar. Cuando sea tu turno, cada una de las cinco brujas te pedirá un objeto. Búscalo por la sala, recógelo con un clic y llévalo al caldero correspondiente a la bruja que lo pidió haciendo clic en él. Repite el proceso con Elvira, Hallowina, Seraphina, Grimelda y Morgavella. ¡Al entregar los cinco objetos ganarás automáticamente! Tiempo: 40 segundos por bruja.
Los objetos son los siguientes:
- Elvira pedirá Delicia de Habboween 2 (Forma de cerebro).
- Hallowina te pedirá Manjares de Habboween (Una sopa de sangre con huesos).
- Seraphina te pedirá Manjares de Habboween (Una botella con sangre).
- Grimelda te pedirá Delicia de Habboween 3 (Una cabeza).
- Morgavella te pedirá Delicia de Habboween 1 (Sesos cerebrales).
Al ganar, se obtendrá la placa "Cartas del Tarot".

Vista previa de la sala

Código: ES79T
Nombre: Cartas del Tarot
Descripción: Una pizca de magia, dos gotas de misterio y mucho espíritu MaW
JUEGO 4: VESTÍBULO DE FRANK
Di :fila para entrar. Cuando sea tu turno, guía a Frank con las Casillas Flecha hasta la Casilla Timbre, evitando los obstáculos y haciendo que pise la Casilla Color Azul para volverla verde. Finalmente, llega al timbre y acciona el Botón Oro Rosa para ganar. Tiempo: 1 minuto.
Al ganar, se obtendrá la placa "El Guardián de Habbo".

Vista previa de la sala

Código: BRC98
Nombre: El Guardián de Habbo
Descripción: Ni siquiera Frank abandona su puesto en Habboween. ¡El hotel está bajo su protección!
JUEGO 5: CEMENTERIO AL ANOCHECER
Ingresa a la fila y cuando sea tu turno, cada poco tiempo aparecerán patos en el límite derecho de la zona de juego, que se acercarán al jugador. Esquívalos moviéndote por las casillas verdes durante 1 minutp. Tendrás un máximo de 3 vidas.
Al ganar, se obtendrá la placa "Alma Errante".

Vista previa de la sala

Código: ES77T
Nombre: Alma Errante
Descripción: Condenado a vagar entre tumbas bajo la eterna luna de Habboween
Además, en esta sala se encuentra una placa oculta llamada "Espectro Felino" que podrás obtener haciendo clic en el furni "Reina Eterna del Baile" al lado del cronómetro.

Vista previa de la Reina Eterna del Baile

Código: ES81T
Nombre: Espectro Felino
Descripción: Entre tumbas y calaveras, encontró su hogar
ACTIVIDAD 1: PERSONAJE OCULTO
Esta actividad se realizará en la sala principal "La Mansión MaWlloween" los días sábado 31 de octubre a partir de las 18:00 HPE y el domingo 1 de noviembre a partir de las 20:00 HPE. Al momento, se publicarán pistas en las cuentas de X/Twitter de @InvorHabboES, @iMonyHabbo y @GUIDOWEll. Los 15 Habbos más rápidos en resolver el acertijo diciendo la respuesta en sala, se llevarán la placa "El enigma de la noche". Solo habrá una ronda al día.

Código: PTE15
Nombre: El enigma de la noche
Descripción: Entre símbolos y enigmas, lograste romper el último sello del misterio
ACTIVIDAD 2: MAZE HABBOWEEN
Un tenebroso laberinto llamado Maze Habboween abrirá sus puertas el lunes 2 de noviembre a las 18:00 HPE con pasillos inquietantes, rincones oscuros y secretos que solo los más intrépidos conseguirán descubrir. Adéntrate en este laberinto y demuestra tu habilidad para encontrar el camino correcto hasta completarlo.
Por ganar el Maze por primera vez obtendrás la placa "Choker Carmesí".

Código: US807
Nombre: Choker Carmesí
Descripción: Un corazón atrapado entre sombras y promesas eternas
Por ganar el Maze un total de 3 veces ganarás la placa "Conejito Embrujado".

Código: US808
Nombre: Conejito Embrujado
Descripción: Su ternura esconde un secreto escalofriante
¿Cuál de los cinco juegos te resultó más complicado? ¿Lograste superar los cinco juegos? ¿Qué añadirías para hacer esta experiencia aún más terrorífica? Te invitamos a seguir atento a Habtium para conocer más detalles acerca de este evento, las novedades del hotel y mucho más.
[HCL] Reliquias para noviembre 2026
¡Un total de 20 furnis/raros a convertir en Coleccionables Reliquias!
Habbo Coleccionables
Habbo NFT
Grupo de los Coleccionistas
Reliquias
Imágenes

Noviembre llega en tan solo días y Habbo Coleccionables está preparando las novedades que se pondrán a disposición dicho mes. Por supuesto que, contaremos con una nueva selección de Reliquias que esta vez llegará el segundo viernes del mes debido a un retraso interno. ¡Sigue leyendo para conocer los furnis escogidos de esta ocasión!
A través de una noticia en Habbo con una imagen, se dieron a conocer los 20 furnis/raros a convertir en coleccionables Reliquias que estarán disponibles en el Armario del Coleccionista a partir del viernes 13 de noviembre. Entre sus diseños podemos observar cuadros diamantes, pájaros exóticos y bonus raros. Míralos por ti mismo a continuación.
RELIQUIAS DE NOVIEMBRE 2026
Pato fuera de lugar (x2
)
Autorretrato de Frank (x7
)
La Persistencia del Furni (x9
)
Habbo Gótico (x1
)
Frank de Vitrubio (x20
)
El Renacer de los Dragones (x10
)
Un Bar en Folies-Habberge (x2
)
La Captura Pirata (x1
)
El Estanque Patuno (x3
)
Mesa de Billar Bling (x2
)
Maneki-neko (x1
)
Bicicleta Azul (x1
)
Puesto de Artista Callejero (x1
)
Plato de caracoles (x1
)
Fuente de Chicle (x1
)
Globo Unicornio Arcoiris (x1
)
Photocall Frank y el León (x1
)
Pájaro Cardenal (x1
)
Grulla (x1
)
Quetzal (x1
)¿Tienes alguno de ellos en tu inventario? ¿Qué te pareció esta selección de Reliquias para noviembre? Déjanos tus comentarios al respecto en esta noticia y no te separes de Habtium para no perderte las novedades de Habbo Coleccionables NFT.
[ES] Evento Embajadores: Campamento Oflline
¡Completa las 2 actividades para ganar hasta 2 placas en esta experiencia otoñal de Habboween!
Habbo España
Embajadores
Juegos
Placas

Los Embajadores de nuestro hotel nos traen un nuevo evento por la llegada de Habboween. Este recibe el nombre de "Campamento Offline" y contiene 2 actividades en las que podrás ganar 2 placas. La primera de ellas ya está disponible y la segunda es por horarios, así que deberás estar atento a sus aperturas. ¡Sigue leyendo para conocer los detalles!
→ INFORMACIÓN:
NOMBRE: Campamento Offline Ի
DUEÑO: w!gue3
ID DE LA SALA: :roomid 125894048
Disponible desde el Navegador.ACTIVIDAD 1: REPORTANDO AL FISGÓN
Para iniciar esta actividad, sitúate frente al bot Moira y di "hola". Ella te pedirá ayuda para reportar al Fisgón y deberás responder "sí" para ayudarla. Para ello, deberás completar 7 reportes siguiendo estos pasos:
1. Deberás estar atento a lo que el bot Espanta-Trolls pide. Dependiendo de ello, deberás usar el furni correspondiente que te dará el ítem de mano indicado.
Zanahorias: Usa el furni Saco de Zanahorias.
Brújula: Usa el furni Brújula.
Palo de algodón: Usa el furni Fogata de Otoño.
Quinqué: Usa el furni Poste para el Quinqué.
Calabaza diabólica: Usa el furni Huerto de Calabazas.
Vaso de agua: Usa el furni Bomba de agua manual.2. Cuando tengas el ítem en mano, deberás situarte junto a la radio (Desorden de oficina) y decir "reportar".
3. Repite los pasos anteriores hasta completar 7 reportes.
4. Cuando los hagas, tu barra de progreso estará completa y deberás situarte frente al bot Moira y decirle "hola" nuevamente para que te haga entrega de la placa "Reportando al Fisgón".

Código: ES66T
Nombre: Reportando al Fisgón
Descripción: Reporté al Fisgón y me protegí en Habboween 2026.
ACTIVIDAD 2: CAMPAMENTO OFFLINE - CADÁVER EXQUISITO
Esta actividad es por horarios y consiste en una dinámica de escritura colaborativa al estilo cadáver exquisito, donde cada participante contribuirá a crear historias relacionadas con la seguridad en Internet.Los horarios de apertura serán desde este miércoles 28 de octubre a las 16:40 HPE y 00:00 HPE, y seguirán en esos mismos horarios hasta el viernes 30 de octubre. Se realizarán varias rondas con un máximo de 19 usuarios por sesión. En ella, cada usuario deberá ir aportando una frase a la historia hasta completar las dos vueltas. Al finalizar la historia, los participantes deberán ir a la zona de sacos de dormir y acostarse en uno para recibir la placa "Campamento Offline".



Vista previa de la actividad / Historia de ejemplo / Sacos de dormir

Código: ES65T
Nombre: Campamento Offline
Descripción: Creé historias sobre seguridad en Internet en Habboween 2026.
¿Qué te parecen las actividades de Halloween de los Embajadores? ¿Te gustaron las placas? Déjanos tu opinión en los comentarios y no te despegues de Habtium para no perderte de las nuevas novedades de Habbo.
Últimos cambios de furni
Últimos mensajes del foro
Eventos y concursos
Publicidad
Últimas placas alojadas
Habbo Artículos
Síguenos en las redes









































































































































