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Supera las alas del Castillo para completar tareas de la Ruta de Recompensas de Habboween
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[INT] Juegos: Academia Oscura

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Supera las alas del Castillo para completar tareas de la Ruta de Recompensas de Habboween
ACTUALIZADA
Habbo Internacional Juegos Placas

La campaña de Habboween 2026: Academia Oscura nos trae cuatro juegos, los cuales deberás superar para ir completando la Ruta de Recompensas Habboween y así ganar premios como Zombicons, la Moneda de temporada Cartas, placas y más. Con estas monedas puedes adquirir furnis exclusivos que podrás convertir en coleccionables. Si quieres hacerte con ellas, participa buscando la cura dentro del Castillo para superar los juegos. ¡Sigue leyendo para saber cómo!

→ INFORMACIÓN:

NOMBRE: [SPS] Salón Principal
DUEÑO: NightSeal
ID DE LA SALA: :roomid 126070788
Disponible desde el Navegador.


Vista previa de la sala

¿CÓMO JUGAR?

El Castillo se compone de cuatro alas, las cuales deberás superar cada una para ayudar a Bonnie, Roxie, Frank y Piccolo a encontrar la cura para volver a la normalidad. Al completar cada ala, también completarás tareas de la ruta y obtendrás puntos con los que podrás conseguir gran variedad de premios. En cada sala hay ranas escondidas las cuales deberás encontrar haciendo clic en ellas.


Ranas del Salón Principal (5/50)

Introducción:
Al entrar al Salón Principal del Castillo, serás teletransportado a las escenas de introducción. Deberás permanecer en esas salas hasta que termine todo el diálogo y seas devuelto a la central. Luego, deberás hablar con el Dragón situándote en el Indicador de Dirección, que te dará las instrucciones para ayudar a Bonnie y te indicará que aprendas el hechizo "Aura de Revelación".


Vista previa de las escenas de introducción / Dragón

Hechizo Aura de Revelación:
Para aprender el hechizo, sitúate en la Baldosa Flecha de Madera a su derecha para ingresar a la fila de la sala de hechizos. Cuando sea tu turno, haz clic en el Botón Flecha en menos de 30 segundos para empezar. Las Casillas Color 1/4 se irán iluminando y cuando se iluminen las de un color, deberás hacer clic en el botón del color correspondiente. Una vez completado, podrás usar el comando ":revelar".


Entrada / Sala de hechizos / Indicaciones


Ranas de la Sala de hechizos (7/50)

Receta de la Poción Aceleradora de Crecimiento:
De vuelta al Salón Principal, al usar el comando :revelar destacará el furni Textos Sagrados Élficos y deberás situarte frente a él y darle clic para ver la receta de la Poción Aceleradora de Crecimiento que podrás hacer más adelante. La receta pide dos ingredientes: Esporas frescas/secas de Seta Luminiscente y Abono Enriquecido. Posteriormente, usa de nuevo el comando :revelar y esta vez destacarán los furnis Barriles de Cebada, por lo que deberás situarte frente a ellos y darle clic a uno para encontrar el primer ingrediente de la receta: esporas frescas/secas de Seta Luminiscente.

Nota: El segundo ingrediente Abono Enriquecido podrás encontrarlo más adelante bajo el Invernadero. Posteriormente podrás plantar la Seta Luminiscente y, más adelante, hacer la Poción Aceleradora de Crecimiento en la Cocina.


Indicaciones Receta / Primer ingrediente de la Poción Aceleradora de Crecimiento

JUEGO 1: PRIMERA ALA DEL CASTILLO - SECCIÓN PLANTA MONSTRUOSA

Luego de haber completado lo anterior, sitúate en la Baldosa Flecha de Madera junto al número 1 en bloque para acceder a la primera ala del castillo, en ella tendrás que ayudar a Bonnie a conseguir la Flor Radiante. Para ello, primero deberás dirigirte a la Biblioteca.


Acceso / Primera ala del castillo


Ranas en la primera ala del castillo (9/50)

1. Biblioteca - Lee sobre la Flor Radiante:
Para ingresar, sitúate sobre un Teleport Flecha de la Puerta grande de la fortaleza. Una vez dentro, deberás situarte junto a las Estanterías de Suelo a Techo y hacer clic en ellas hasta encontrar la correcta que te dará el mensaje sobre la Flor Radiante. Luego, deberás situarte junto a la Semilla de Planta Rara, decir :revelar y hacer clic en ella para conseguir la Semilla de la Flor Radiante. Hecho todo, deberás dirigirte al Invernadero, pero antes deberás reparar el sistema de riego.


Entrada / Biblioteca / Mensaje / Indicaciones


Rana en la Biblioteca (10/50)

2. Bajo el Invernadero - Repara el sistema de riego: (Tarea El Héroe del Invernadero)
Sitúate sobre la Baldosa Flecha de Madera de la Puerta del Castillo para recibir el objetivo de reparar el sistema de riego. Luego, sitúate en la Trampilla dentro de las Piedras, junto al Líquido resbaladizo para ingresar a la fila del minijuego Bajo el Invernadero.


Baldosa Flecha de Madera / Entrada al minijuego

Cuando sea tu turno, tendrás 3 minutos para arreglar la tubería. Para ello, deberás situarte junto a las Barras y Esquinas Tubo, y hacer clic en ellas para girarlas y posicionarlas correctamente. Algunas de ellas se encuentran apartadas, así que deberás situarte junto a ellas, hacer clic y llevarlas hasta su posición, haciendo clic en el espacio donde van. Una vez arreglada la tubería, habrás reparado el sistema de riego, completado la tarea "El Héroe del Invernadero" y podrás acceder al Invernadero.


Minijuego Bajo el Invernadero / Indicaciones


Rana bajo el Invernadero (11/50)

Aquí también podrás encontrar el segundo ingrediente de la receta de la Poción Aceleradora de Crecimiento que te mencionamos anteriormente. Para ello, al usar el comando :revelar destacará el furni Tierra Fértil y deberás situarte frente a él y darle clic para encontrar el segundo ingrediente de la receta: Abono Enriquecido. Cuando tengas los dos ingredientes podrás plantar también la Seta Luminiscente.


Indicaciones Segundo ingrediente de la Poción Aceleradora de Crecimiento

3. Invernadero - Planta las semillas: (Tarea Buena mano para las plantas)
Para ingresar a la fila, sitúate sobre la Baldosa Flecha de Madera de la Puerta del Castillo. Una vez dentro, tendrás 1 minuto para plantar una de tus semillas:

Flor Radiante:
Para plantarla deberás tener la Semilla de la Flor Radiante y decir "Flor Radiante". Una vez plantada, deberás esperar 2 horas para que crezca. Puedes decir :tiemporestante para ver cuánto tiempo le queda o encima de tu cabeza encontrarás una barra indicadora que indica el progreso de la flor. Cuando esté lista, deberás entrar nuevamente al Invernadero y hacer clic en la flor (Lámpara de flores luminiscente) para recogerla. Con esto completarás el Nivel 1 de la tarea "Buena mano para las plantas".


Entrada / Invernadero / Indicaciones Flor Radiante


Ranas en el Invernadero (14/50)

Seta Luminiscente:
Para plantarla deberás tener los dos ingredientes (Esporas frescas/secas de Seta Luminiscente y Abono Enriquecido) y decir "Seta Luminiscente". Una vez plantada, deberás esperar 4 horas para que crezca. Puedes decir :tiemporestante para ver cuánto tiempo le queda o encima de tu cabeza encontrarás una barra indicadora que indica el progreso de la flor. Cuando esté lista, deberás entrar nuevamente al Invernadero y hacer clic en la Seta Alta para recogerla. Con ella sumarás 2/6 al Nivel 2 de la tarea "Buena mano para las plantas" y podrás hacer la Poción Aceleradora de Crecimiento más adelante en la Cocina.


Indicaciones Seta Luminiscente

4. Cosecha tu Flor Radiante: (Tarea Semana 1)
De vuelta a la sala principal de la primera ala del castillo, deberás llevar la Flor Radiante (Lámpara de flores luminiscente) bajo el Rayo de Atardecer para plantarla. Para ello, sitúate en la zona justo debajo del rayo y haz clic en ella para plantar la flor. Hecho esto, completarás el primer juego y la tarea "Semana 1", y recibirás la placa "Sección Planta Monstruosa".


Indicaciones

DAD13
Código: DAD13
Nombre: Sección Planta Monstruosa

JUEGO 2: SEGUNDA ALA DEL CASTILLO - SECCIÓN BOT

En el Salón Principal, habla con el Dragón situándote en el Indicador de Dirección, que te dará las instrucciones para ayudar a Roxie y te indicará que debes conseguir la receta del "Elixir Disipador" en el ala de los bots. Luego, sitúate en la Baldosa Flecha de Madera junto al número 2 en bloque para acceder a la segunda ala del castillo. En ella, deberás ir al Salón de Baile Corrupto.


Dragón / Acceso / Segunda ala del castillo


Rana en la segunda ala del castillo (15/50)

1. Salón de Baile Corrupto - Consigue la receta del Elixir Disipador:
Para ingresar, sitúate sobre la Baldosa Flecha de Madera de la Puerta del Castillo del lado derecho. Una vez dentro, deberás cruzar al otro extremo para situarte frente a la receta (Garabatos obsesivos) que está en la mesa al lado de la Fuente de chocolate y hacer clic en ella para verla. Evita ser atropellado por los Bots en la pista de baile o serás devuelto.


Entrada / Salón de Baile Corrupto / Indicaciones


Rana en el Salón de Baile Corrupto (16/50)

La receta del Elixir Disipador pide dos ingredientes: Baba Extoplásmica y Hojas de Flor de Luna. Las semillas de Flor de Luna puedes encontrarlas en esta misma sala sitúandote en la Mesa de Baile con las Semillas de aire y haciendo clic en las semillas.


Indicaciones Primer ingrediente del Elixir Disipador (Semillas de Flor de Luna)

2. Biblioteca - Consigue la Baba Extoplásmica: (Primera ala del castillo)
La Baba Extoplásmica se encuentra en la Biblioteca, por lo que deberás volver a la primera ala del castillo y situarte sobre un Teleport Flecha de la Puerta grande de la fortaleza para ingresar a ella. Cuando estés allí, sitúate junto al furni "Moco Viviente" y haz clic en él.


Entrada / Biblioteca / Indicaciones Segundo ingrediente del Elixir Disipador (Baba Extoplásmica)

3. Invernadero - Planta las semillas: (Tarea Buena mano para las plantas)
Ingresa a la fila del Invernadero en la primera ala del castillo, situándote sobre la Baldosa Flecha de Madera de la Puerta del Castillo. Una vez dentro, tendrás 1 minuto para plantar una de tus semillas:

Flor de Luna:
Para plantarla deberás tener los dos ingredientes (Baba Extoplásmica y Semillas de Flor de Luna) y decir "Flor de Luna". Una vez plantada, deberás esperar 2 horas para que crezca. Puedes decir :tiemporestante para ver cuánto tiempo le queda o encima de tu cabeza encontrarás una barra indicadora que indica el progreso de la flor. Cuando esté lista, deberás entrar nuevamente al Invernadero y hacer clic en la flor (Planta de Titanarum) para recogerla. Con ella sumarás 3/6 al Nivel 2 de la tarea "Buena mano para las plantas" y podrás hacer la Poción Elixir Disipador en la Cocina.


Entrada / Invernadero / Indicaciones Flor de Luna

4. Cocina - Prepara las pociones:
Vuelve a la segunda ala del castillo e ingresa a la Cocina. Para acceder a la fila, sitúate sobre la Baldosa Flecha de Madera de la Puerta del Castillo del lado izquierdo. Cuando sea tu turno, podrás preparar una poción siguiendo estos pasos en orden:

Poción Elixir Disipador:
- Necesitarás tener la Flor de Luna.
- Di "Elixir Disipador" en menos de 30 segundos.
- Los ingredientes aparecerán uno a uno sobre el Caldero Maldito y tendrás que recrear la poción.
- Para ello, haz clic en los ingredientes que se encuentran a la izquierda de la sala siguiendo el orden correcto de aparición.
- Hecho lo anterior, habrás elaborado la Poción Elixir Disipador y deberás ir a la Dimensión Espejo para llevársela a Roxie.


Entrada / Cocina / Indicaciones Elixir Disipador


Rana en la Cocina (17/50)

Poción Acelerador de Crecimiento:
- Necesitarás tener la Seta Luminiscente.
- Di "Acelerador de Crecimiento" en menos de 30 segundos.
- Los ingredientes aparecerán uno a uno sobre el Caldero Maldito y tendrás que recrear la poción.
- Para ello, haz clic en los ingredientes que se encuentran a la izquierda de la sala siguiendo el orden correcto de aparición.
- Hecho lo anterior, habrás elaborado la Poción Acelerador de Crecimiento. Esta te servirá para acelerar el tiempo de crecimiento de tus semillas.


Indicaciones Acelerador de Crecimiento

4. Dimensión Espejo - Encuentra la sala de los 100 reflejos:
Para ingresar, sitúate sobre la Baldosa Flecha de Madera frente a los Espejos Encantados del centro. Una vez dentro, te encontrarás en un laberinto de salas idénticas donde deberás encontrar la sala de los 100 reflejos. El camino para llegar a ella es ingresando por las Baldosas Flecha de Madera en el siguiente orden:

1: Flecha inferior derecha - Inicio
2: Flecha inferior derecha
3: Flecha inferior izquierda (Rana 18/50)
4: Flecha inferior izquierda
5: Flecha inferior izquierda (Rana 19/50) - De vuelta
6: Flecha inferior derecha
7: Flecha superior izquierda (Rana 20/50)
8: Flecha inferior izquierda
9: Flecha inferior izquierda - Final


Entrada / Dimensión Espejo / Camino


Ranas en la Dimensión Espejo (Rana 20/50)

5. Sala de los 100 reflejos - Vierte el Elixir sobre Roxie: (Tarea Semana 2)
Cuando encuentres la Sala de los 100 reflejos, iniciará una escena en la que verás a 7 Roxies y deberás estar atento a la auténtica Roxie mientras se mueven de un lado a otro. Luego, deberás hacer clic en la auténtica Roxie para ganar. Hecho esto, completarás el segundo juego y la tarea "Semana 2", y recibirás la placa "Sección Bot".


Sala de los 100 reflejos / Indicaciones


Ranas en la sala de los 100 reflejos (23/50)

DAD14
Código: DAD14
Nombre: Sección Bot

JUEGO 3: TERCERA ALA DEL CASTILLO - SECCIÓN COMPAÑÍA

En el Salón Principal, habla con el Dragón situándote en el Indicador de Dirección, que te dará las instrucciones para ayudar a Frank y te indicará que debes preparar la Poción del Rastreador en el ala de los bots. Luego, sitúate en la Baldosa Flecha de Madera a la izquierda o derecha para usar la Escoba de Fantasía e ir a la zona superior del salón. Finalmente, sitúate en la Baldosa Flecha de Madera junto al número 3 en bloque para acceder a la tercera ala del castillo. En ella, primero deberás encontrar la llave de la armería en los Cuarteles de la Guardia Occidental.


Dragón / Acceso / Tercera ala del castillo


Ranas en la tercera ala del castillo (25/50)

1. Cuarteles de la Guardia Occidental - Encuentra la llave:
Para ingresar, sitúate sobre la primera Baldosa Flecha de Madera. Una vez dentro, deberás cruzar al otro extremo sin dejar que el contador que está sobre tu cabeza llegue a 0 para situarte junto a La Llave Única y hacer clic en ella. Iniciarás con el contador en 10 y con cada paso se irá restando uno. El contador vuelve a aumentar luego de unos segundos.


Entrada / Cuarteles de la Guardia Occidental / Indicaciones


Ranas en los Cuarteles de la Guardia Occidental (27/50)

2. Armería - Encuentra la receta de la Poción del Rastreador:
Para ingresar, sitúate sobre la segunda Baldosa Flecha de Madera. Una vez dentro, deberás situarte frente al Arco Astral y hacer doble clic en él para tomar uno. Luego, siéntate en la Silla Retro de Lectura y haz clic en el Lanzacuchillos para lanzar una flecha hasta que dispares al centro y consigas la receta de la Poción del Rastreador. La receta pide dos ingredientes: Agua Pura y Bayas de Sabueso.


Entrada / Armería / Indicaciones


Ranas en la Armería (29/50)

3. Primera ala del castillo - Encuentra las Bayas de Sabueso:
Regresa al Salón Principal e ingresa a la primera ala del castillo. Una vez dentro, di :revelar para destacar las Semillas de oscuridad y ver su ubicación. Estas se encuentran junto al Árbol de Manzanas Envenenadas así que deberás situarte a su lado y hacer clic en ellas para encontrar las Semillas de Bayas de Sabueso.


Acceso / Primera ala del castillo / Indicaciones

4. Invernadero - Encuentra el Agua Pura y Planta las semillas:
Hecho lo anterior, en la misma sala sitúate sobre la Baldosa Flecha de Madera de la Puerta del Castillo para ingresar a la fila del Invernadero. Una vez dentro, di :revelar para destacar el Barril de Agua y haz clic en él para sacar Agua Pura. Luego, planta las semillas de las Bayas de Sabueso. Recuerda que tienes 1 minuto para estar en el Invernadero. Si se acaba el tiempo deberás volver a ingresar.


Entrada / Invernadero / Indicaciones Agua Pura

Bayas de Sabueso:
Para plantarla deberás tener la Semillas de oscuridad y decir "Bayas de Sabueso". Una vez plantada, deberás esperar 2 horas para que crezca o si ya creaste la Poción Aceleradora de Crecimiento, puedes usarla diciendo ":pocion" y reducirá a la mitad el tiempo de crecimiento, por lo que finalmente solo esperarías 1 hora. Puedes decir :tiemporestante para ver cuánto tiempo le queda o encima de tu cabeza encontrarás una barra indicadora que indica el progreso de las bayas. Cuando esté lista, deberás entrar nuevamente al Invernadero y hacer clic en el árbol con las bayas (Melocotonero) para recogerlas. Con ellas sumarás 4/6 al Nivel 2 de la tarea "Buena mano para las plantas" y podrás hacer la Poción del Rastreador en la Cocina de la segunda ala del castillo.


Indicaciones Bayas de Sabueso

5. Cocina - Prepara la Poción del Rastreador:
Regresa al Salón Principal, ingresa a la segunda ala del castillo y luego a la Cocina. Para acceder a la fila, sitúate sobre la Baldosa Flecha de Madera de la Puerta del Castillo del lado izquierdo. Cuando sea tu turno, podrás preparar la poción siguiendo estos pasos en orden:

Poción del Rastreador:
- Necesitarás tener las Bayas de Sabueso y el Agua Pura.
- Di "Poción del Rastreador" en menos de 30 segundos.
- Los ingredientes aparecerán uno a uno sobre el Caldero Maldito y tendrás que recrear la poción.
- Para ello, haz clic en los ingredientes que se encuentran a la izquierda de la sala siguiendo el orden correcto de aparición.
- Hecho lo anterior, habrás elaborado la Poción del Rastreador y deberás ir a la Galería de la Perrera para llevársela a Frank.


Acceso / Segunda ala del castillo / Cocina / Indicaciones Poción del Rastreador

5. Galería de la Perrera - Devuelve a Frank a su forma humana: (Tarea Semana 3)
Para ingresar, regresa al Salón Principal y accede nuevamente a la tercera ala del castillo. Luego, sitúate sobre la tercera Baldosa Flecha de Madera. Una vez dentro, tendrás 45 segundos para encontrar el cuadro correcto de la galería y así devolver a Frank a su forma humana. Para ello, deberás hacer clic repetidamente en la Mascota Terrier "Frank" mientras estás cerca de él para usar la Poción del Rastreador y que encuentre el cuadro correcto. Cuando lo haga, te aparecerá un mensaje diciendo que Frank ha encontrado algo extraño en el cuadro y deberás hacer clic en el Lienzo Cielo Estrellado. Hecho esto, completarás el tercer juego y la tarea "Semana 3", y recibirás la placa "Sección Compañía".


Acceso / Tercera ala del castillo / Galería de la Perrera / Indicaciones


Ranas en la Galería de la Perrera (32/50)

DAD15
Código: DAD15
Nombre: Sección Compañía

JUEGO 4: CUARTA ALA DEL CASTILLO - SECCIÓN MASCOTAS

En el Salón Principal, habla con el Dragón situándote en el Indicador de Dirección, que te dará las instrucciones para ayudar a Piccolo y te indicará que debes dominar el hechizo Aura de Patas y Garras, y utilizar un Suero de Transformación en el ala de las mascotas.

Hechizo Aura de Patas y Garras:
Para aprender el hechizo, sitúate en la Baldosa Flecha de Madera a su derecha para ingresar a la fila de la sala de hechizos. Cuando sea tu turno, haz clic en el Botón Flecha en menos de 30 segundos para empezar. Las Casillas Color 1/4 se irán iluminando y cuando se iluminen las de un color, deberás hacer clic en el botón del color correspondiente. Una vez completado, podrás usar el comando ":intercambiar".


Dragón / Entrada / Sala de hechizos / Indicaciones

De vuelta en el Salón Principal, sitúate en la Baldosa Flecha de Madera a la izquierda o derecha del dragón para usar la Escoba de Fantasía e ir a la zona superior del salón. Finalmente, sitúate en la Baldosa Flecha de Madera junto al número 4 en bloque para acceder a la cuarta ala del castillo. En ella, primero deberás encontrar la receta del Suero Transformador en el tejado del castillo.


Acceso / Cuarta ala del castillo


Ranas en la cuarta ala del castillo (35/50)

1. Tejado del castillo - Encuentra la receta del Suero Transformador:
Para ingresar, sitúate sobre la primera Baldosa Flecha de Madera del lado izquierdo, frente a las pasarelas. Una vez dentro, deberás hacer clic en las mascotas Pterodáctilos para encontrar el correcto que tiene la receta. Tendrás 2 minutos para intentarlo. La receta pide dos ingredientes: Esencia Arcana y Enredadera Susurrante.


Entrada / Tejado del castillo / Indicaciones


Ranas en el Tejado del castillo (38/50)

2. Salón Principal - Encuentra la Esencia Arcana:
Vuelve al Salón Principal y di :revelar para destacar el furni Demonio Oscuro. Sitúate frente a él y dale clic para encontrar el primer ingrediente Esencia Arcana, de la receta del Suero Transformador.


Salón Principal / Indicaciones

3. Armería - Encuentra la Enredadera Susurrante:
Ingresa a la tercera ala del castillo. Una vez dentro, sitúate sobre la segunda Baldosa Flecha de Madera para ir a la Armería. En ella, sitúate junto al furni Paquetes de Semillas y dale clic para encontrar las semillas del segundo ingrediente Enredadera Susurrante.


Acceso / Tercera ala del castillo / Armería / Indicaciones

4. Invernadero - Planta las semillas: (Tarea Buena mano para las plantas)
Vuelve al Salón Principal e ingresa a la primera ala del castillo. Luego sitúate sobre la Baldosa Flecha de Madera de la Puerta del Castillo para ingresar a la fila del Invernadero.


Acceso / Primera ala del castillo / Invernadero

Una vez dentro del Invernadero, tendrás 1 minuto para plantar una de tus semillas:

Enredadera Susurrante:
Para plantarla deberás tener las Semillas de Enredadera Susurrante (Paquetes de Semillas) y decir "Enredadera Susurrante". Una vez plantada, deberás esperar 3 horas para que crezca o si ya creaste la Poción Aceleradora de Crecimiento, puedes usarla diciendo ":pocion" y reducirá a la mitad el tiempo de crecimiento, por lo que finalmente solo esperarías 1 hora y media. Puedes decir :tiemporestante para ver cuánto tiempo le queda o encima de tu cabeza encontrarás una barra indicadora que indica el progreso de la flor. Cuando esté lista, deberás entrar nuevamente al Invernadero y hacer clic en la enredadera (Judía Mágica) para recogerla. Con ella sumarás 5/6 al Nivel 2 de la tarea "Buena mano para las plantas" y podrás hacer el Suero Transformador en la Cocina.


Indicaciones Enredadera Susurrante

5. Cocina - Prepara el Suero Transformador:
Regresa al Salón Principal, ingresa a la segunda ala del castillo y luego a la Cocina. Para acceder a la fila, sitúate sobre la Baldosa Flecha de Madera de la Puerta del Castillo del lado izquierdo. Cuando sea tu turno, podrás preparar el suero siguiendo estos pasos en orden:

Suero Transformador:
- Necesitarás tener la Esencia Arcana y la Enredadera Susurrante.
- Di "Suero Transformador" en menos de 30 segundos.
- Los ingredientes aparecerán uno a uno sobre el Caldero Maldito y tendrás que recrear la poción.
- Para ello, haz clic en los ingredientes que se encuentran a la izquierda de la sala siguiendo el orden correcto de aparición.
- Hecho lo anterior, habrás elaborado el Suero Transformador y deberás ir a ayudar a Piccolo.


Acceso / Segunda ala del castillo / Cocina / Indicaciones Suero Transformador

6. Cuarteles de la Guardia Occidental - Infíltrate en la Sociedad Secreta de Mascotas:
Regresa al Salón Principal, ingresa a la cuarta ala del castillo y luego sitúate sobre la segunda Baldosa Flecha de Madera del lado izquierdo, frente a la habitación. Una vez dentro, tendrás 2 minutos para seguir estos pasos:

- Al entrar, te convertirás en gato y deberás situarte frente al Espejo Encantado y hacer clic en él.
- Di :intercambiar para convertirte en Roxie y haz clic en el círculo rosa para situarte allí.
- Cuando Roxie esté en posición, di nuevamente :intercambiar para convertirte en el gato y haz clic en el círculo blanco para situarte allí.
- Hecho todo lo anterior, te pedirán que encuentres la llave del sótano en la Oficina de los Guardias.


Entrada / Cuarteles de la Guardia Occidental / Indicaciones


Ranas en los Cuarteles de la Guardia Occidental (41/50)

6. Oficina de los Guardias - Encuentra la llave:
Para ingresar, sitúate sobre la Baldosa Flecha de Madera del lado derecho, frente a la oficina. Una vez dentro, deberás cruzar al otro extremo evitando ser tocado por las arañas para situarte junto a La Llave Única y hacer clic en ella. Hecho esto, completarás el cuarto juego y la tarea "Semana 4", y recibirás la placa "Sección Mascotas".


Entrada / Oficina de los Guardias / Indicaciones


Ranas en la Oficina de los Guardias (44/50)

DAD16
Código: DAD16
Nombre: Sección Mascotas

JUEGO FINAL: CASTILLO SECRETO

En el Salón Principal, habla nuevamente con el Dragón situándote en el Indicador de Dirección, que te dirá que debes ir al sótano para detener a la sociedad. Para ello, sitúate en la Trampilla ubicada en el extremo opuesto del salón.


Dragón / Acceso

1. Sótano - Encuentra la receta de la Solución Vinculante:
Al ingresar al sótano, verás una escena de introduccción y luego encontrarás la receta de la Solución Vinculante. La receta pide dos ingredientes: Azufre y Flor del Anciano.


Escena de introducción / Sótano


Ranas en el Sótano (47/50)

2. Sala de hechizos - Encuentra el Azufre:
Vuelve al Salón Principal e ingresa a la sala de hechizos, situándote en la Baldosa Flecha de Madera a la derecha del dragón. Una vez dentro, haz clic en el furni "Esencia de ceniza" para encontrar el Azufre.


Entrada / Sala de hechizos / Indicaciones

3. Dimensión de los Espejos - Encuentra la Flor del Anciano:
En el Salón Principal, ingresa a la segunda ala del castillo. En ella, sitúate sobre la Baldosa Flecha de Madera frente a los Espejos Encantados del centro. Una vez dentro, te encontrarás en el laberinto de salas idénticas donde deberás encontrar el furni "Bolsa de semillas", situarte a su lado y hacer clic en él para encontrar las semillas de Flor del Anciano. El camino para llegar a ella es ingresando por las Baldosas Flecha de Madera en el siguiente orden:

1: Flecha inferior derecha - Inicio
2: Flecha inferior derecha
3: Flecha inferior izquierda (Rana 18/50)
4: Flecha inferior izquierda
5: Flecha inferior izquierda (Rana 19/50) - De vuelta
6: Flecha inferior derecha
7: Flecha inferior derecha (Rana 20/50)
8: Final - Bolsa de semillas


Acceso / Segunda ala del castillo / Dimensión Espejo / Indicaciones Bolsa de semillas

4. Invernadero - Planta las semillas: (Tarea Buena mano para las plantas)
Vuelve al Salón Principal e ingresa a la primera ala del castillo. Luego sitúate sobre la Baldosa Flecha de Madera de la Puerta del Castillo para ingresar a la fila del Invernadero.


Acceso / Primera ala del castillo / Invernadero

Una vez dentro del Invernadero, tendrás 1 minuto para plantar una de tus semillas:

Flor del Anciano:
Para plantarla deberás tener las Semillas de Flor del Anciano (Bolsa de semillas) y decir "Flor del Anciano". Una vez plantada, deberás esperar 5 horas para que crezca o si ya creaste la Poción Aceleradora de Crecimiento, puedes usarla diciendo ":pocion" y reducirá a la mitad el tiempo de crecimiento, por lo que finalmente solo esperarías 2 horas y media. Puedes decir :tiemporestante para ver cuánto tiempo le queda o encima de tu cabeza encontrarás una barra indicadora que indica el progreso de la flor. Cuando esté lista, deberás entrar nuevamente al Invernadero y hacer clic en la flor para recogerla. Con ella sumarás 6/6 al Nivel 2 de la tarea "Buena mano para las plantas" y podrás hacer la Solución Vinculante en la Cocina.


Indicaciones Flor del Anciano

5. Cocina - Prepara la Solución Vinculante:
Regresa al Salón Principal, ingresa a la segunda ala del castillo y luego a la Cocina. Para acceder a la fila, sitúate sobre la Baldosa Flecha de Madera de la Puerta del Castillo del lado izquierdo. Cuando sea tu turno, podrás preparar la solución siguiendo estos pasos en orden:

Solución Vinculante:
- Necesitarás tener el Azufre y la Flor del Anciano.
- Di "Solución Vinculante" en menos de 30 segundos.
- Los ingredientes aparecerán uno a uno sobre el Caldero Maldito y tendrás que recrear la poción.
- Para ello, haz clic en los ingredientes que se encuentran a la izquierda de la sala siguiendo el orden correcto de aparición.
- Hecho lo anterior, habrás elaborado la Solución Vinculante y deberás ir al sótano.


Acceso / Segunda ala del castillo / Cocina / Indicaciones Solución Vinculante

Nota: La noticia está en actualización...

DAD17
Código: DAD17
Nombre: Castillo Secreto

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[INT] Juego: Día Mundial de la Salud Mental 2026

[INT] Juego: Día Mundial de la Salud Mental 2026

¡Gana una placa conmemorativa de este día en el nuevo juego!
ACTUALIZADA
Habbo Internacional Juegos Placas

Cada año, el 10 de octubre se conmemora Día Internacional de la Salud Mental con el objetivo de Concientizar a la población sobre los problemas de salud mental, combatir el estigma social y promover un apoyo activo al bienestar emocional y, Habbo trae al hotel un nuevo juego en el que podrás ganar una placa conmemorativa. ¡Participa en el juego para conmemorar este día!

→ INFORMACIÓN:

NOMBRE: Día Mundial de la Salud Mental 2026
DUEÑO: NightSeal
ID DE LA SALA: :roomid 126138615
Disponible desde el Navegador.


Vista previa de la sala

¿CÓMO JUGAR?

Para ingresar al juego, deberás dar clic en el botón amarillo de la sala antes mencionada. Una vez dentro, cuando sea tu turno, contarás con 5 minutos para superar una sopa de letras. Para seleccionar una palabra, deberás dar clic en su primera y última letra. Ten en cuenta que solo puedes cometer 3 errores o perderás la partida. Por cada palabra que encuentres, sumarás 1 minuto y 15 segundos adicionales. En total, deberás encontrar 18 palabras.


Entrada / Vista previa del juego

Palabras:
Empatía, Acogimiento, Mindfulness, Destigmatize, Selbstfürsorge, Zuversicht, Autoestima, Motivación, Verbondenheid, Aceptantie, Mielenterevés, Resilienssi, Bienveillance, Écoute, Solidarietà, Sopravvivenza, Merhamet y Kendilik.

Cuando hayas encontrado las 18 palabras, recibirás la placa "Día Mundial de la Salud Mental 2026".

DAD21
Código: DAD21
Nombre: Día Mundial de la Salud Mental 2026

¿Qué te pareció el juego? ¿Te gustó la placa conmemorativa? Déjanos tus comentarios y sigue atento a Habtium para más novedades de Habbo. ¡No olvides seguirnos en nuestro X/Twitter @habtium!
[INT|HCL] Alojados 50 furnis para Navidad 2026

[INT|HCL] Alojados 50 furnis para Navidad 2026

Correspondientes a la campaña de diciembre con temática de parque de atracciones navideño
ACTUALIZADA
Habbo Internacional Habbo Coleccionables Habbo NFT Furnis Furnis Coleccionables

Hace unos días, te dimos a conocer en una noticia todas las novedades que Habbo y Habbo Coleccionables traen para la campaña de diciembre: la esperada campaña de Navidad. En esta ocasión está inspirada en un parque de atracciones navideño con comida, peluches, una montaña rusa y otras atracciones para entretenernos en el hotel durante la época navideña.

Un total de 38 furnis para Habbo y 12 furnis coleccionables para Habbo Coleccionables han sido alojados a los servidores de Habbo que forman parte de la campaña de diciembre, entre ellos podemos observar distintos diseños como comida, bebidas, decoraciones, puestos, peluches, montaña rusa y más inspirados en la temática de parque de atracciones navideño. ¡Conócelos todos con su información a continuación!

FURNIS DE USO INTERNO


Nombre: greenscreen_background name
Identificador: greenscreen_background
Categoría: Pantalla Verde



Nombre: greenscreen_floor name
Identificador: greenscreen_floor
Categoría: Pantalla Verde



Nombre: greenscreen_wall name
Identificador: greenscreen_wall
Categoría: Pantalla Verde



FURNIS DE NAVIDAD


Nombre: xmas_c26_gingerbreadplate name
Identificador: xmas_c26_gingerbreadplate
Categoría: Navidad 2026



Nombre: xmas_c26_xmaspopcorn name
Identificador: xmas_c26_xmaspopcorn
Categoría: Navidad 2026



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Identificador: xmas_c26_holidaymocktail
Categoría: Navidad 2026



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Identificador: xmas_c26_bluewhitecandle
Categoría: Navidad 2026



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Identificador: xmas_c26_cupsnowman
Categoría: Navidad 2026



Nombre: xmas_c26_desksnowman name
Identificador: xmas_c26_desksnowman
Categoría: Navidad 2026



Nombre: xmas_c26_decorhouse name
Identificador: xmas_c26_decorhouse
Categoría: Navidad 2026



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Identificador: xmas_c26_candycanelanecurve
Categoría: Navidad 2026



Nombre: xmas_c26_candycanelane name
Identificador: xmas_c26_candycanelane
Categoría: Navidad 2026



Nombre: xmas_c26_candycanebumpercar name
Identificador: xmas_c26_candycanebumpercar
Categoría: Navidad 2026



Nombre: xmas_c26_candycanelamppost name
Identificador: xmas_c26_candycanelamppost
Categoría: Navidad 2026



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Identificador: xmas_c26_giftduck
Categoría: Navidad 2026



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Identificador: xmas_c26_snowduck
Categoría: Navidad 2026



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Identificador: xmas_c26_snowglobe
Categoría: Navidad 2026



Nombre: xmas_c26_stuffedstocking name
Identificador: xmas_c26_stuffedstocking
Categoría: Navidad 2026



Nombre: xmas_c26_xmastreeballtoss name
Identificador: xmas_c26_xmastreeballtoss
Categoría: Navidad 2026



Nombre: xmas_c26_xmasmonorailsleigh name
Identificador: xmas_c26_xmasmonorailsleigh
Categoría: Navidad 2026



Nombre: xmas_c26_ticketbooth name
Identificador: xmas_c26_ticketbooth
Categoría: Navidad 2026



Nombre: xmas_c26_teacup name
Identificador: xmas_c26_teacup
Categoría: Navidad 2026



Nombre: xmas_c26_reindeerringtoss name
Identificador: xmas_c26_reindeerringtoss
Categoría: Navidad 2026



Nombre: xmas_c26_reindeerplush name
Identificador: xmas_c26_reindeerplush
Categoría: Navidad 2026



Nombre: xmas_c26_santaplush name
Identificador: xmas_c26_santaplush
Categoría: Navidad 2026



Nombre: xmas_c26_parktrashcan name
Identificador: xmas_c26_parktrashcan
Categoría: Navidad 2026



Nombre: xmas_c26_parktoteb name
Identificador: xmas_c26_parktoteb
Categoría: Navidad 2026



Nombre: xmas_c26_parkcottage name
Identificador: xmas_c26_parkcottage
Categoría: Navidad 2026



Nombre: xmas_c26_parkentrance name
Identificador: xmas_c26_parkentrance
Categoría: Navidad 2026



Nombre: xmas_c26_gingerbreadcutoutthin name
Identificador: xmas_c26_gingerbreadcutoutthin
Categoría: Navidad 2026



Nombre: xmas_c26_gingerbreadcutout name
Identificador: xmas_c26_gingerbreadcutout
Categoría: Navidad 2026



Nombre: xmas_c26_giantgingerbreadhouse name
Identificador: xmas_c26_giantgingerbreadhouse
Categoría: Navidad 2026



Nombre: xmas_c26_ferriswheel name
Identificador: xmas_c26_ferriswheel
Categoría: Navidad 2026



Nombre: xmas_c26_monorail name
Identificador: xmas_c26_monorail
Categoría: Navidad 2026



Nombre: xmas_c26_monorailcorner name
Identificador: xmas_c26_monorailcorner
Categoría: Navidad 2026



Nombre: xmas_c26_themeparkbackground name
Identificador: xmas_c26_themeparkbackground
Categoría: Navidad 2026



FURNIS RAROS DE NAVIDAD


Nombre: xmas_r26_merryarcade name
Identificador: xmas_r26_merryarcade
Categoría: Navidad 2026



Nombre: xmas_r26_minimerrygoround name
Identificador: xmas_r26_minimerrygoround
Categoría: Navidad 2026



FURNIS COLECCIONABLES DE NAVIDAD


Nombre: nft_h26_xmastree_bronze name
Identificador: nft_h26_xmastree_bronze
Categoría: NFT



Nombre: nft_h26_xmastree_silver name
Identificador: nft_h26_xmastree_silver
Categoría: NFT



Nombre: nft_h26_xmastree_gold name
Identificador: nft_h26_xmastree_gold
Categoría: NFT



Nombre: nft_h26_xmastree_trippy name
Identificador: nft_h26_xmastree_trippy
Categoría: NFT



Nombre: nft_h26_candycaneheart name
Identificador: nft_h26_candycaneheart
Categoría: NFT



Nombre: nft_h26_santa3000figure name
Identificador: nft_h26_santa3000figure
Categoría: NFT



Nombre: nft_h26_iceskaterack name
Identificador: nft_h26_iceskaterack
Categoría: NFT



Nombre: nft_h26_nutcrackerfrank name
Identificador: nft_h26_nutcrackerfrank
Categoría: NFT



Nombre: nft_h26_candycanedragonlamp name
Identificador: nft_h26_candycanedragonlamp
Categoría: NFT



Nombre: nft_emerald_penguin_5000 name
Identificador: nft_emerald_penguin_5000
Categoría: NFT



Nombre: nft_h26_whackapenguin name
Identificador: nft_h26_whackapenguin
Categoría: NFT



Nombre: nft_chair_plasto_lm1 name
Identificador: nft_chair_plasto_lm1
Categoría: NFT



¿Qué te parece la temática para la campaña de Navidad? ¿Es de tu agrado? Cuéntanos todo al respecto en los comentarios y no dejes de visitar Habtium para estar al día con las novedades de Habbo y Habbo Coleccionables.
[ES] Evento MaW: La Mansión MaWlloween

[ES] Evento MaW: La Mansión MaWlloween

¿Te atreves a cruzar el umbral y enfrentarte a lo que aguarda al otro lado de la mansión?
Habbo España BaW/MaW Placas

Las puertas se abren, las sombras despiertan y los rincones más oscuros del hotel esconden secretos que solo los más valientes podrán descubrir en este nuevo evento de la generación MaW. Este Halloween, la diversión se mezcla con el terror en una aventura repleta de desafíos, misterios y recompensas exclusivas dentro de La Mansión MaWlloween.

→ INFORMACIÓN:

NOMBRE: La Mansión MaWlloween
DUEÑO: Mrs.Phoebe
ID DE LA SALA: :roomid 126070668
Disponible desde el Navegador.


Vista previa de la sala

¿EN QUÉ CONSISTE?

Del viernes 30 de octubre al domingo 1 de noviembre, la Mansión MaWlloween te invita a vivir un fin de semana lleno de misterio, diversión y escalofriantes sorpresas. Durante estos tres días, podrás disfrutar de juegos diferentes cada día, donde te esperan nuevos desafíos y experiencias que pondrán a prueba tus habilidades. Además, hay dos actividades especiales.

Horarios de los juegos:

Sanatorio MaWdito: Viernes 30 de octubre a las 18:00 HPE.
Bosque de Calabazas: Viernes 30 de octubre a las 00:00 HPE.
Tierra de las Brujas MaWrujas: Sábado 31 de octubre a las 18:00 HPE.
Vestíbulo de Frank: Sábado 31 de octubre a las 00:00 HPE.
Cementerio al Anochecer: Domingo 1 de noviembre a las 18:00 HPE.

Placa Elegido de la Ouija:
Por ser uno de los primeros 100 usuarios en superar los cinco juegos y decir la frase "Feliz Halloween" en la sala principal recibirán la placa "Elegido de la Ouija". Además, de estos 100, los 15 primeros obtendrán una Caja Regalo Habboween 2026.

ES78T
Código: ES78T
Nombre: Elegido de la Ouija
Descripción: El puntero te ha señalado. Ahora formas parte de los elegidos del MaWlloween.

¿CÓMO ACCEDER A LOS JUEGOS?

Podrás ingresar a cada uno de los cinco juegos utilizando los comandos correspondientes o haciendo clic en los bots que encontrarás disponibles.

1. Sanatorio MaWdito: Escribe :manicomio o haz clic en Dr.Delirium.



2. Bosque de Calabazas: Escribe :calabaza o haz clic en Pumpkin.



3. Tierra de las Brujas: Escribe :brujas o haz clic en Seraphina.



4. Vestíbulo de Frank: Escribe :frank o haz clic en Frank.



5. Cementerio al Anochecer: Escribe :cementerio o haz clic en Blue.



JUEGO 1: EL SANATORIO MAWDITO

Camina por los furnis Pod, pero ten cuidado porque te retrocederán. Acciona los cuatro Interruptor de Suelo 2, una vez realizado, camina por las Casillas Color y píntalas de color verde, solo por caminar las pintarás. Pisa la Casilla timbre cuando todas las Casillas Color estén de color verde, para ganar.

Al ganar, se obtendrá la placa "Muñeco Vudú".


Vista previa de la sala

ES82T
Código: ES82T
Nombre: Muñeco Vudú
Descripción: Un alfiler definirá tu futuro...

JUEGO 2: BOSQUE DE CALABAZAS

Encuentra el furni Bebé Calabaza que estará debajo del furni La Calabaza. Para ello, sitúate al lado del furni "La Calabaza" y dale clic. Encuentra 5 "Bebé Calabaza" para ganar. Los Espantapájaros con Cabeza de Calabaza te congelarán durante 2 segundos y te quitarán 1 calabaza. Tiempo: 1 minuto y 30 segundos.

Al ganar, se obtendrá la placa "Felino de Medianoche".


Vista previa de la sala

ES80T
Código: ES80T
Nombre: Felino de Medianoche
Descripción: Cuando llega Habboween, un gatito mágico emerge desde una calabaza para hechizar la noche.

JUEGO 3: TIERRA DE LAS BRUJAS MAWRUJAS

Cada una de las cinco brujas te pedirá un objeto. Búscalo por la sala, recógelo con un clic y llévalo al caldero correspondiente a la bruja que lo pidió haciendo clic en él. Repite el proceso con Elvira, Hallowina, Seraphina, Grimelda y Morgavella. ¡Al entregar los cinco objetos ganarás automáticamente! Tiempo: 40 segundos por bruja.

Los objetos son los siguientes:

- Elvira pedirá Delicia de Habboween 2 (Forma de cerebro).
- Hallowina te pedirá Manjares de Habboween (Una sopa de sangre con huesos).
- Seraphina te pedirá Manjares de Habboween (Una botella con sangre).
- Grimelda te pedirá Delicia de Habboween 3 (Una cabeza).
- Morgavella te pedirá Delicia de Habboween 1 (Sesos cerebrales).

Al ganar, se obtendrá la placa "Cartas del Tarot".


Vista previa de la sala

ES79T
Código: ES79T
Nombre: Cartas del Tarot
Descripción: Una pizca de magia, dos gotas de misterio y mucho espíritu MaW

JUEGO 4: VESTÍBULO DE FRANK

Guía a Frank con las Casillas Flecha hasta la Casilla Timbre, evitando los obstáculos y haciendo que pise la Casilla Color Azul para volverla verde. Finalmente, llega al timbre y acciona el Botón Oro Rosa para ganar. Tiempo: 1 minuto.

Al ganar, se obtendrá la placa "El Guardián de Habbo".


Vista previa de la sala

BRC98
Código: BRC98
Nombre: El Guardián de Habbo
Descripción: Ni siquiera Frank abandona su puesto en Habboween. ¡El hotel está bajo su protección!

JUEGO 5: CEMENTERIO AL ANOCHECER

Cada poco tiempo aparecerán patos en el limite derecho de la zona de juego, que se acercarán al jugador. Esquívalos moviéndote por las casillas verdes hasta que acabe el tiempo. Máximo 3 vidas.

Al ganar, se obtendrá la placa "Alma Errante".


Vista previa de la sala

ES77T
Código: ES77T
Nombre: Alma Errante
Descripción: Condenado a vagar entre tumbas bajo la eterna luna de Habboween

Además, en esta sala se encuentra una placa oculta llamada "Espectro Felino" que podrás obtener interactuando con furnis de la sala.

ES81T
Código: ES81T
Nombre: Espectro Felino
Descripción: Entre tumbas y calaveras, encontró su hogar

ACTIVIDAD 1: PERSONAJE OCULTO

Esta actividad se realizará en la sala principal "La Mansión MaWlloween" los días sábado 31 de octubre y domingo 1 de noviembre. A partir de las 18:00 HPE, se publicarán pistas en las cuentas de X/Twitter de @InvorHabboES @iMonyHabbo y @GUIDOWEll, los/as 15 Habbos más rápidos en resolver el acertijo diciendo la respuesta en sala, se llevarán la placa "El enigma de la noche". Solo habrá una ronda al día.

PTE15
Código: PTE15
Nombre: El enigma de la noche
Descripción: Entre símbolos y enigmas, lograste romper el último sello del misterio

ACTIVIDAD 2: MAZE HABBOWEEN

Un tenebroso laberinto llamado Maze Habboween abrirá sus puertas el domingo 1 de noviembre con pasillos inquietantes, rincones oscuros y secretos que solo los más intrépidos conseguirán descubrir. Adéntrate en este laberinto y demuestra tu habilidad para encontrar el camino correcto hasta completarlo.


Entrada del Maze

Por ganar el Maze por primera vez obtendrás la placa "Choker Carmesí".

US807
Código: US807
Nombre: Choker Carmesí
Descripción: Un corazón atrapado entre sombras y promesas eternas

Por ganar el Maze un total de 3 veces ganarás la placa "Conejito Embrujado".

US808
Código: US808
Nombre: Conejito Embrujado
Descripción: Su ternura esconde un secreto escalofriante

¿Cuál de los cinco juegos te resultó más complicado? ¿Lograste superar los cinco juegos? ¿Qué añadirías para hacer esta experiencia aún más terrorífica? Te invitamos a seguir atento a Habtium para conocer más detalles acerca de este evento, las novedades del hotel y mucho más.
[HCL] Reliquias para noviembre 2026

[HCL] Reliquias para noviembre 2026

¡Un total de 20 furnis/raros a convertir en Coleccionables Reliquias!
Habbo Coleccionables Habbo NFT Grupo de los Coleccionistas Reliquias Imágenes

Noviembre llega en tan solo días y Habbo Coleccionables está preparando las novedades que se pondrán a disposición dicho mes. Por supuesto que, contaremos con una nueva selección de Reliquias que esta vez llegará el segundo viernes del mes debido a un retraso interno. ¡Sigue leyendo para conocer los furnis escogidos de esta ocasión!

A través de una noticia en Habbo con una imagen, se dieron a conocer los 20 furnis/raros a convertir en coleccionables Reliquias que estarán disponibles en el Armario del Coleccionista a partir del viernes 13 de noviembre. Entre sus diseños podemos observar cuadros diamantes, pájaros exóticos y bonus raros. Míralos por ti mismo a continuación.


Vista previa de las Reliquias de noviembre

RELIQUIAS DE NOVIEMBRE 2026

Pato fuera de lugar (x2 )
Autorretrato de Frank (x7 )
La Persistencia del Furni (x9 )
Habbo Gótico (x1 )
Frank de Vitrubio (x20 )
El Renacer de los Dragones (x10 )
Un Bar en Folies-Habberge (x2 )
La Captura Pirata (x1 )
El Estanque Patuno (x3 )
Mesa de Billar Bling (x2 )
Maneki-neko (x1 )
Bicicleta Azul (x1 )
Puesto de Artista Callejero (x1 )
Plato de caracoles (x1 )
Fuente de Chicle (x1 )
Globo Unicornio Arcoiris (x1 )
Photocall Frank y el León (x1 )
Pájaro Cardenal (x1 )
Grulla (x1 )
Quetzal (x1 )

¿Tienes alguno de ellos en tu inventario? ¿Qué te pareció esta selección de Reliquias para noviembre? Déjanos tus comentarios al respecto en esta noticia y no te separes de Habtium para no perderte las novedades de Habbo Coleccionables NFT.
[ES] Evento Embajadores: Campamento Oflline

[ES] Evento Embajadores: Campamento Oflline

¡Completa las 2 actividades para ganar hasta 2 placas en esta experiencia otoñal de Habboween!
Habbo España Embajadores Juegos Placas

Los Embajadores de nuestro hotel nos traen un nuevo evento por la llegada de Habboween. Este recibe el nombre de "Campamento Offline" y contiene 2 actividades en las que podrás ganar 2 placas. La primera de ellas ya está disponible y la segunda es por horarios, así que deberás estar atento a sus aperturas. ¡Sigue leyendo para conocer los detalles!

→ INFORMACIÓN:

NOMBRE: Campamento Offline Ի
DUEÑO: w!gue3
ID DE LA SALA: :roomid 125894048
Disponible desde el Navegador.


Vista previa de la sala

ACTIVIDAD 1: REPORTANDO AL FISGÓN

Para iniciar esta actividad, sitúate frente al bot Moira y di "hola". Ella te pedirá ayuda para reportar al Fisgón y deberás responder "sí" para ayudarla. Para ello, deberás completar 7 reportes siguiendo estos pasos:


Bot Moira

1. Deberás estar atento a lo que el bot Espanta-Trolls pide. Dependiendo de ello, deberás usar el furni correspondiente que te dará el ítem de mano indicado.


Bot Espanta-Trolls

Zanahorias: Usa el furni Saco de Zanahorias.
Brújula: Usa el furni Brújula.
Palo de algodón: Usa el furni Fogata de Otoño.
Quinqué: Usa el furni Poste para el Quinqué.
Calabaza diabólica: Usa el furni Huerto de Calabazas.
Vaso de agua: Usa el furni Bomba de agua manual.


Vista previa de los furnis

2. Cuando tengas el ítem en mano, deberás situarte junto a la radio (Desorden de oficina) y decir "reportar".


Vista previa del radio

3. Repite los pasos anteriores hasta completar 7 reportes.
4. Cuando los hagas, tu barra de progreso estará completa y deberás situarte frente al bot Moira y decirle "hola" nuevamente para que te haga entrega de la placa "Reportando al Fisgón".


Bot Moira final

ES66T
Código: ES66T
Nombre: Reportando al Fisgón
Descripción: Reporté al Fisgón y me protegí en Habboween 2026.

ACTIVIDAD 2: CAMPAMENTO OFFLINE - CADÁVER EXQUISITO

Esta actividad es por horarios y consiste en una dinámica de escritura colaborativa al estilo cadáver exquisito, donde cada participante contribuirá a crear historias relacionadas con la seguridad en Internet.

Los horarios de apertura serán desde este miércoles 28 de octubre a las 16:40 HPE y 00:00 HPE, y seguirán en esos mismos horarios hasta el viernes 30 de octubre. Se realizarán varias rondas con un máximo de 19 usuarios por sesión. En ella, cada usuario deberá ir aportando una frase a la historia hasta completar las dos vueltas. Al finalizar la historia, los participantes deberán ir a la zona de sacos de dormir y acostarse en uno para recibir la placa "Campamento Offline".


Vista previa de la actividad / Historia de ejemplo / Sacos de dormir

ES65T
Código: ES65T
Nombre: Campamento Offline
Descripción: Creé historias sobre seguridad en Internet en Habboween 2026.

¿Qué te parecen las actividades de Halloween de los Embajadores? ¿Te gustaron las placas? Déjanos tu opinión en los comentarios y no te despegues de Habtium para no perderte de las nuevas novedades de Habbo.
[HCL] Coleccionable: Bruja Terrorífica

[HCL] Coleccionable: Bruja Terrorífica

¡Llega el cuarto lanzamiento del Set Estudiante de Brujería a la tienda de Coleccionables y al catálogo de Habbo!
Habbo Coleccionables Habbo NFT Plata Furnis Coleccionables

¡La oscuridad se apodera de Habbo y Habbo Coleccionables con la llegada de un nuevo furni coleccionable que promete despertar el lado más tenebroso de sus habitantes! Este aterriza con una apariencia escalofriante, cargada de misterio y magia oscura, convirtiéndose en una pieza ideal para quienes buscan añadir un toque siniestro y sobrenatural a sus colecciones.

Ya se encuentra disponible para la venta el coleccionable Bruja Terrorífica por 600 Esmeraldas desde la Tienda de la página oficial collectibles.habbo.com por Esmeraldas o directamente desde TokenTrove. Ahora también puedes adquirirlo por 775 Plata desde el catálogo de Habbo ingresando al apartado Tendencia donde podrás encontrar la categoría "La Tienda de Plata". Este coleccionable estará disponible hasta el miércoles 11 de noviembre. A continuación puedes observar su diseño y detalles desde la tienda e individualmente.


Vista previa de la tienda de Coleccionables / Catálogo de Habbo / Imagen promocional

COLECCIONABLES SET ESTUDIANTE DE BRUJERÍA: CUARTO LANZAMIENTO


Nombre: Bruja Terrorífica
Precio: 600 Esmeraldas / 775 Plata
Disponibilidad: 14 días (2 semanas)



¿Qué ambiente puede aportar la Bruja Terrorífica a las salas de Habbo? ¿Te gustaría añadir esta terrorífica figura a tu colección? ¿Por qué? Déjanos tu comentario al respecto y sigue atento a Habtium y nuestro X/Twitter @habtium para conocer las últimas novedades de Habbo y Habbo Coleccionables.
[INT] Crackeable: Cómoda Antigua

[INT] Crackeable: Cómoda Antigua

Algo vintage se esconde en su interior. Abre la Cómoda Antigua y descubre qué estilo lucirás.
Habbo Internacional Crackeables Furnis Ropa

Con Halloween cada vez más cerca y la llegada de la campaña Academia Oscura, el nuevo crackeable Cómoda Antigua llega al hotel para llenar de misterio la temporada. En su interior podrás encontrar diferentes prendas temáticas ideales para darle un toque terrorífico a tu look. ¿Listo para descubrir qué sorpresas esconde esta cómoda? ¡Sigue leyendo y conoce todo lo que podrás conseguir!

Puedes adquirir el furni crackeable, Cómoda Antigua, desde el apartado Furni » Tendencia » ¡Cómoda Antigua! por un precio de 10 créditos + 10 diamantes. ¡Estará disponible durante 24 horas todos los miércoles del mes de octubre! Una vez usado, recibirás al azar una prenda. ¡A continuación te mostramos los detalles!


Vista previa desde el catálogo / Probabilidades

Nombre: Cómoda Antigua
Identificador: hween_c26_dresser
Precio: 10 créditos + 10 diamantes



FECHAS DE SALIDA


» PRIMERA SALIDA: 7 de octubre
» SEGUNDA SALIDA: 14 de octubre
» TERCERA SALIDA: 21 de octubre
» CUARTA SALIDA: 28 de octubre

CONTENIDO


Nombre: Maquillaje Gótico
Identificador: hween_cloth_c26_gothicmakeup
Precio: Se obtiene mediante crackeo con un 10% en la Cómoda Antigua



Nombre: Peinado de Muñeca
Identificador: hween_cloth_c26_dollhairdo
Precio: Se obtiene mediante crackeo con un 10% en la Cómoda Antigua



Nombre: Rizos de Mago
Identificador: hween_cloth_c26_wizardcurls
Precio: Se obtiene mediante crackeo con un 10% en la Cómoda Antigua



Nombre: Muñequeras con Volantes
Identificador: hween_cloth_c26_ruffledcuffs
Precio: Se obtiene mediante crackeo con un 10% en la Cómoda Antigua



Nombre: Calcetines Caídos
Identificador: hween_cloth_c26_loosesocks
Precio: Se obtiene mediante crackeo con un 10% en la Cómoda Antigua



Nombre: Cárdigan Estudiante Diligente
Identificador: hween_cloth_c26_studentcardigan
Precio: Se obtiene mediante crackeo con un 15% en la Cómoda Antigua



Nombre: Falda a cuadros
Identificador: hween_cloth_c26_checkerskirt
Precio: Se obtiene mediante crackeo con un 15% en la Cómoda Antigua



Nombre: Portadocumentos Retro
Identificador: hween_cloth_c26_vintagebag
Precio: Se obtiene mediante crackeo con un 10% en la Cómoda Antigua



Nombre: Mono Murciélago
Identificador: hween_cloth_c26_batonesie
Precio: Se obtiene mediante crackeo con un 5% en la Cómoda Antigua



Nombre: Murciélago Amigable
Identificador: hween_cloth_c26_batfriend
Precio: Se obtiene mediante crackeo con un 5% en la Cómoda Antigua



¿Qué prendas quieres conseguir? ¿Las comprarás? Cuéntanos qué opinas al respecto dejando tu comentario en esta noticia. Te invitamos a seguir visitando Habtium y a seguir nuestro X/Twitter @habtium para estar al tanto de las novedades de Habbo.
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