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Muchos sabran que Habo salio para IOs y su sistema esta basado en HTML que a cambiado totalmente el entorno del juego. (Lo sabran porla transición de schoware Flash [o como se escriba] a adobe Flash player. Ayer 4 de Abril estamos emocionados porque pensamos Que venia algo enorme que iva a cambiar totalmente el entorno del juego. Pero solo fue eso. Que no esta mal pero esperabamos mas y muchas predicciones de los usuarios se cumplieron. Volviendo al tema estas @&+#3 transicciones han sido el carma ya que siempre. Les toca quitar algo o modificar algo. Un ejemplo claro puede ser que la aplicación esta incompleta. Falta varias funciones que estan en la web. Espero que alojen todas funciones faltantes. O si no va ver otra vez el maldito problema de siempre....
En búsqueda de la verdad.. Este es mi lema y con el que rijo mi vida. Tengo una conocida sala de Secretos Busca por mis salas owner:Equinox
Ok...
Pero a los entendidos en esto, de verdad la aplicación es Habbo en HTML5? tiene riesgos de seguridad? podrían hacer que habbo deje de necesitar flash para siempre y sea más sencillo?
Shockwave xd
Pero a los entendidos en esto, de verdad la aplicación es Habbo en HTML5? tiene riesgos de seguridad? podrían hacer que habbo deje de necesitar flash para siempre y sea más sencillo?
Shockwave xd
Para seguirme solamente tienes que darle al corazón
Ok...
Pero a los entendidos en esto, de verdad la aplicación es Habbo en HTML5? tiene riesgos de seguridad? podrían hacer que habbo deje de necesitar flash para siempre y sea más sencillo?
Shockwave xd
Creo que es estable y tambien he escuchado que es mas estable y con menos lag que habbo. Esperemos
En búsqueda de la verdad.. Este es mi lema y con el que rijo mi vida. Tengo una conocida sala de Secretos Busca por mis salas owner:Equinox
No he probado la aplicación pero... ¿Quién dijo que estaba basada en HTML5?.
Y por otra parte para la duda de mao, no. Que este en HTML5 no lo hace mas inseguro, pero sí mas lento.
Canvas, que es el que se encarga de el dibujado en HTML5 tiene que redibujar cada movimiento por cada caminata, girar muebles, acciones entre otra cosa, eso no mejoraría en nada el rendimiento y menos cuando hay 50 o 100 usuarios en la habitación, a eso sumándole los 60 fps de ejecución y el lag predeterminado por la conexión en internet....
¿Qué si lo mejoraría?, hacer como hago actualmente en ilDom. Dividir la interfaz del juego con el juego propiamente dicho, esto haría que el documento se aligere en más del 80% haciendo hasta 9 o 10 veces más rápida la carga del juego. ¿Problemas con esto?, el soporte con algunos navegadores (El mismo problema si lo haces completamente en HTML5, de hecho, estaría usando HTML5 en parte para lograr la conexión del servidor).
¿Qué más podría aligerar el lag?, dividir las opciones por servidores tal y como lo hacemos (repito) actualmente en ilDom. Es decir, que un servidor se encargue de procesar las habitaciones, el catalogo, consola, retos, amigos, etc. Y otro que sea complemente al momento de mover, ya esto haría casi al instante la carga sin necesidad de esperar si quiera un cuarto de segundo.
Pero claro, Sulake lo que le importa es el dinero y no el brindarles más por menos a sus usuarios como en otros MMOCC.
Un saludo.
Y por otra parte para la duda de mao, no. Que este en HTML5 no lo hace mas inseguro, pero sí mas lento.
Canvas, que es el que se encarga de el dibujado en HTML5 tiene que redibujar cada movimiento por cada caminata, girar muebles, acciones entre otra cosa, eso no mejoraría en nada el rendimiento y menos cuando hay 50 o 100 usuarios en la habitación, a eso sumándole los 60 fps de ejecución y el lag predeterminado por la conexión en internet....
¿Qué si lo mejoraría?, hacer como hago actualmente en ilDom. Dividir la interfaz del juego con el juego propiamente dicho, esto haría que el documento se aligere en más del 80% haciendo hasta 9 o 10 veces más rápida la carga del juego. ¿Problemas con esto?, el soporte con algunos navegadores (El mismo problema si lo haces completamente en HTML5, de hecho, estaría usando HTML5 en parte para lograr la conexión del servidor).
¿Qué más podría aligerar el lag?, dividir las opciones por servidores tal y como lo hacemos (repito) actualmente en ilDom. Es decir, que un servidor se encargue de procesar las habitaciones, el catalogo, consola, retos, amigos, etc. Y otro que sea complemente al momento de mover, ya esto haría casi al instante la carga sin necesidad de esperar si quiera un cuarto de segundo.
Pero claro, Sulake lo que le importa es el dinero y no el brindarles más por menos a sus usuarios como en otros MMOCC.
Un saludo.
Arquitecto, diseñador y programador | Comenzando a proyectar mi vida bajo mis propios ideales. Administrador de ilDom, Twiteck y Century21
No está hecho en HTML5 ni de coña.
I am the bone of my sword.