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CAUSANTE WIRED: Puntos conseguidos
2
Causante WIRED: Acaba el juego
3
Causante WIRED: Comienza el juego
3
Causante WIRED: Periodos
3
Causante WIRED: ¡Ya!
2
Causante WIRED: Sobre un Furni
1
Causante WIRED: Vete
1
Causante WIRED: Clave
2
Causante WIRED: Furni es Usado
2
Causante WIRED: Entrada
3
Efecto WIRED: Dar puntos
3
Efecto WIRED: Reset
3
Efecto WIRED: Mover
2
Efecto WIRED: ¡Adiós!
2
Efecto WIRED: A cero
2
Efecto WIRED: Mutar
1
Efecto WIRED: Mensaje
2
Condición WIRED: Furni encima
1
Condición WIRED: menos de x segundos...
3
Condición WIRED: más de x segundos...
2
Condición WIRED: Furnis con avatares
3
Condición WIRED: El estado de los Furnis...
2
Condición WIRED: Písalo tú
1
Pirámide oculta
1
Complemento WIRED: Efecto aleatorio
2
Complemento WIRED: Efecto no visto
2
Muro de Llamas
2
Casilla Flechas
1
Bola de Fuego
1
Casilla Color
1
Casilla Ruleta
25
Interruptor de Suelo 1
1
Interruptor de Suelo 2
1
Puerta de cristal
1
Casilla Presión
1
Casilla Timbre
1
Cableado - Recta
1
Cableado - Intersección
1
Cableado - Esquina
1
Cableado - Tres tipos
1
Divisor para Puzzles
1
Caja para Puzzles
1
EFECTO WIRED: Ejecuta Pilas
3
EFECTO WIRED: Expulsar usuario
5
CAUSANTE WIRED: Periódico Largo
5
CAUSANTE WIRED: Colisión
4
Efecto WIRED: Cambiar dirección de...
4
EFECTO WIRED: Fuga
4
EFECTO WIRED: Caza
4
EFECTO WIRED: Dar Puntuación
5
EFECTO WIRED: Unirse al Equipo
5
EFECTO WIRED: Abandonar Equipo
5
CONDICIÓN WIRED: Miembro del Equipo
2
CONDICIÓN WIRED: Miembro de Grupo
1
WIRED GAME: Blob
1
WIRED GAME: Super Blob
1
Máximas Puntuaciones Clásicas: Globales
4
Máximas Puntuaciones Clásicas: Diarias
4
Máximas Puntuaciones Clásicas: Mensuales
4
Máximas Puntuaciones (Más Victorias):...
4
Máximas Puntuaciones por Equipo: Globales
4
Máximas Puntuaciones por Equipo: Diarias
4
Máximas Puntuaciones por Equipo: Mensuales
1
Máximas Puntuaciones por Equipo: Semanales
4
Máximas Puntuaciones (Más Victorias):...
4
Máximas Puntuaciones (Más Victorias):...
4
Máximas Puntuaciones (Más Victorias):...
4
Máximas Puntuaciones (Más Victorias):...
4
Condición Wired: Llevar la Placa
–
Condición Wired: Llevar el Efecto de...
–
WIRED Condición Negativa: NO tiene...
3
WIRED Condición Negativa: los Furnis...
3
WIRED Condición Negativa: usuario NO...
3
Condición Negativa WIRED: el usuario...
3
WIRED Condición Negativa: el estado...
2
WIRED Condición: Furni NO se corresponde
2
WIRED Condición Negativa: El causante...
3
Condición WIRED: el recuento de usuarios...
3
wf_cnd_not_wearing_b name
–
wf_cnd_not_wearing_fx name
–
wf_trg_at_time_long name
–
Efecto WIRED: Mutear usuario
–
Condición Wired: Fecha y Hora
3
Blob
2
Blob
2
Efecto WIRED: Mover hacia Furni
–
wf_act_give_reward desc
–
Efecto WIRED: Estado Aleatorios del...
1
Causante WIRED: Bot alcanza furni
5
Causante WIRED: Bot alcanza usuario
4
Efecto WIRED: Bot sigue usuario
4
Efecto WIRED: Bot cambia ropa
6
Efecto WIRED: Bot habla o susurra a...
4
Efecto WIRED: Bot mover a furni
6
Efecto WIRED: Teletransporte Bot a Furni
4
Efecto WIRED: Dar Item de mano
4
Efecto WIRED: Bot habla a todos los...
7
Condición WIRED: Usuario tiene item...
2
tile_fxprovider_nfs name
–
Wired Complemento: Al menos una condición...
–
Contador Reloj de Arena
3
Contador Wired Pequeño
2
Contador Juego Wired
5
Contador Juego Wired
2
Efecto Wired: Contador de control
4
Causante Wired: El contador transcurre...
3
highscore_fastesttime_alltime name
5
highscore_fastesttime_daily name
5
highscore_fastesttime_weekly name
5
highscore_fastesttime_monthly name
5
highscore_longesttime_alltime name
1
highscore_longesttime_daily name
5
highscore_longesttime_weekly name
5
highscore_longesttime_monthly name
5
Efecto WIRED Adaptable
–
Wired Complemento Adaptable
–
Causante WIRED Adaptable
–
Condición WIRED Adaptable
–
Causante WIRED: Usuario ejecuta acción
–
Condición WIRED: Contador Coincidente
2
Condición WIRED: Equipo Tiene Puntos
–
Condición WIRED: El Equipo Gana
–
Condición WIRED: Usuario está realizando...
–
Condición WIRED: El Desencadenante...
–
Condición WIRED: Hora Coincidente
–
Condición WIRED: Fecha Coincidente
–
WIRED Condición Negativa: Usuario NO...
–
WIRED Condición Negativa: Usuario NO...
–
WIRED Condición Negativa: Causante...
–
Causante WIRED: Hacer Clic en Furni
3
Causante WIRED: Cambia el Estado de...
–
Causante WIRED: Recibir Señal
2
Efecto WIRED: Enviar Señal
2
Efecto WIRED: Establecer Altura de Furni
5
Condición WIRED: Altura de Furni Coincide
–
Completemento WIRED: Límite de Ejecución
1
Complemento WIRED: Transportar Usuario
2
Complemento WIRED: Cancelar Animación...
–
Complemento WIRED: Movimientos Físicos
2
Antena Wired
–
Antena Wired Pequeña
–
Baldosa Oscura Número
–
Baldosa Tenue Número
–
Baldosa Oscura
–
Baldosa Tenue
–
Causante WIRED: Efecto Repetición (Corto)
2
Efecto WIRED: Movimiento Furni Relativo
–
Efecto WIRED: Congelar Usuario
4
Efecto WIRED: Descongelar Usuario
–
Condición WIRED: Dirección del Usuario
–
Complemento WIRED: Tiempo de Animación
1
Selector Wired Personalizado
–
Efecto WIRED: Mover Furni a Furni
3
Efecto WIRED: Mover Furni a Usuario
–
Condición WIRED: Selector de Cantidad
–
Filtro WIRED: Filtrar a X Furni
–
Filtro WIRED: Filtrar a X Usuarios
–
Selector WIRED: Usuarios con Ítem de...
–
Selector WIRED: Usuarios en Grupo
–
Selector WIRED: Usuarios en Equipo
–
Selector WIRED: Usuarios por Acción
–
Selector WIRED: Usuarios por Tipo
–
Selector WIRED: Usuarios desde Señal
–
Selector WIRED: Usuarios por Nombre
–
Selector WIRED: Usuarios en Área
–
Selector WIRED: Usuarios Vecinos
–
Selector WIRED: Furni por Tipo
1
Selector WIRED: Furnis desde Señal
–
Selector WIRED: Furni sobre Furni
–
Selector WIRED: Furni en Área
1
Selector WIRED: Furnis Vecinos
–
Selector WIRED: Furnis Seleccionados
2
Selector WIRED: Furni con Altura
–
Selector WIRED: Usuarios sobre Furni
–
Causante WIRED: usuario hace clic en...
–
Efecto WIRED: ajustar el tiempo del...
–
Efecto WIRED inverso: apilar
–
Efecto WIRED inverso: enviar señal
–
Condición WIRED: puede realizar movimientos
–
Stop Objeto de Mano
–
Control Velocidad Roller
–
Anulador de Wired
–
Control Furni Invisible
–
wf_test_var name
–
Variable Wired: Variable de furni
–
Variable Wired: Variable de usuario
–
Variable Wired: Variable global
–
Variable Wired: Variable de contexto
–
Variable Wired: Desde otra sala
–
Complemento de variable: Conector de...
–
Causante Wired: Variable cambiada
–
Causante WIRED: Usuario sale de la sala
–
Efecto Wired: Dar variable
–
Efecto Wired: Retirar variable
–
Efecto Wired: Cambiar valor de variable
–
Efecto WIRED: Mover y rotar usuario
–
Efecto WIRED: Trasladar usuario a furni
–
Condición Wired: Tiene variable
–
Condición Wired negativa: NO tiene...
–
Condición Wired: Valor de variable
–
Condición Wired: Edad de la variable
–
Selector WIRED: Furni con variable
–
Selector WIRED: Usuarios con variable
–
Selector Wired: Selección en remoto
–
Filtro Wired: Usuarios con la variable...
–
Filtro Wired: Furnis con la variable...
–
Complemento Wired: Ejecutar en orden
–
Complemento de texto: Ejemplo de nombre
–
Complemento de texto: Ejemplo de variable
–
Complemento de texto: Capturador de...
–
Condición WIRED: Usuarios en sala
–
Condición WIRED: Furnis Coinciden
–