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Sulake CEO Paul LaFontaine en convertir a Habbo en una plataforma de juegos clave para móviles
Con 1 de cada 10 niños de 13 a 16 para el registro de Habbo, es claro que el sitio finlandés tiene presencia masiva en términos de comunidad en línea.
De hecho, el CEO Paul LaFontaine también señala a su monetización muy fuerte al plantear la nueva visión que cambiará el pixel retro con temas de adolescentes de destino hang-out en una poderosa plataforma para juegos.
"Somos expertos en seguridad en línea y la monetización, pero estamos menos experiencia en juegos de construcción", explica.
"Estamos viendo jugar a nuestros puntos fuertes, mientras que los ingresos y la distribución de espacio mental para trabajar con los mejores desarrolladores para que los juegos de Habbo."
Canal juega
El plan es doble. Los desarrolladores Web pueden desarrollar juegos que utilizan las API proporcionadas, que se puede acceder directamente dentro de la comunidad web, tomando ventaja de su plataforma sincrónica y embebidos características sociales, como avatares y chat en tiempo real.
Mientras tanto, los desarrolladores de móviles pueden ofrecer los juegos nativos de iOS y Android, que impulsará el tráfico de vuelta a Habbo ya que los jugadores desbloquear objetos especiales que se pueden visualizar dentro de la comunidad en línea.
Sulake ya ha experimentado con ambos elementos.
Una bola de nieve de 5-contra-5 mini-juego se jugó en un 27 por ciento de los usuarios de Habbo en Navidad, mientras que la fabricación de juegos de plataformas desarrollado por Niko en IOS vio un 24 por ciento de los jugadores que irán desbloqueando elementos especiales temáticos, que se remonta a Habbo para mostrarlos.
Todos los sistemas
Por supuesto, los dos canales son diferentes en términos de lo fácil a los juegos será el desarrollo, así como la forma Sulake activo estará en el contenido de la curaduría, y genera los ingresos potenciales.
De cualquier manera, LaFontaine está muy interesado en obtener una gran cantidad de contenido publicado.
"Nuestro público tiene un apetito voraz para los juegos", dice. "No podemos inundar el mercado, pero creo que de 3 a 5 juegos de un mes dentro de Habbo sería aceptable."
La primera ya está en el desarrollo de un estudio de Reino Unido todavía no tiene nombre, y que se estrenará en dos meses.
La ruta de los juegos autóctonos que enlazan a Habbo será más rápido a la rampa y se requiere de menos trabajo técnico y la preservación de Sulake.
"Queremos que los comunicados de móviles como el mayor número posible", dice. "Quiero crear el impulso ahora."
El modelo de negocio para esas liberaciones se van a elaborar en términos de volumen de tráfico enviado de nuevo a Habbo, algo que puede ser difícil para los desarrolladores para calcular hasta que el proceso está en pleno funcionamiento. Sin duda, más detalles se proporcionan en las discusiones con las partes interesadas.
Jugarán
En cuanto a la posibilidad de Habbo como plataforma de juegos - un área ya ver un montón de competencia en términos de Dena, Gree, etc PlayPhone - LaFontaine no está muy preocupado.
"Somos una gran herramienta de retención por lo que debe ser un pan comido para los desarrolladores para que nos apoyen", dice.
Y con 2,5 millones de usuarios activos semanales y 10 millones de usuarios mensuales activos en una base demográfica audiencia de los juegos, Habbo ciertamente parece una gran oportunidad.
Vía
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