[INT] Juegos Carrera en la Jungla
¡Cuatro semanas de juegos en la jungla, laberintos y aventuras por los templos os están esperando!
¡Cuatro semanas de juegos en la jungla, laberintos y aventuras por los templos os están esperando!

¡Los juegos de la campaña llegan al hotel con muchas aventuras! Durante estas cuatro semanas se pondrán a disposición cuatro juegos, cada uno referente a un templo: Templo del Tucán, Templo del Tigre, Templo del Cocodrilo y Templo de los Olvidados. Superándolos podrás completar los retos Carrera en la Jungla para obtener premios como Duckets, Monedas de Temporada Cocos y placas. ¡Sigue leyendo para conocer todo lo que deberás hacer en ellos!
→ INFORMACIÓN:
NOMBRE: [TJR] - Vestíbulo del Juego de la Jungla
DUEÑO: Giorgos
ID DE LA SALA: :roomid 125896524
Disponible desde el Navegador.¿CÓMO JUGAR?
Para iniciar, deberás activar el reto Carrera en la Jungla e ingresar a la sala indicada. Al hacerlo, al minuto serás teletransportado a la Escena intermedia en la jungla donde Donnie Santini dirá un diálogo y, posteriormente, serás llevado al Recibidor. Si quieres volver a la escena, puedes hacer clic en el Casco de Donnie Santini. En el Recibidor, deberás ubicarte frente a Roxie en la Luz Hexagonal Rosa para recibir sus indicaciones.
Luego, deberás caminar hasta el agujero al lado de la serpiente para ir a la sala "Siguiendo a la Serpiente". En esta sala, deberás situarte en la Luz Hexagonal Rosa frente a Roxie y luego encontrar los tablones del puente que están escondidos en la hierba alta para reconstruir el puente, y poder cruzarlo hasta llegar a la cola de la serpiente.
Cuando lo hagas, volverás al vestíbulo donde deberás situarte sobre la Baldosa Antigua frente a Roxie y se te otorgará la placa de una de las 3 tribus (Tribu del Trueno, del Viento o del Misterio). Cada tribu necesitará 600000 bendiciones para abrir el templo del vestíbulo y salvar a Donnie. Habla nuevamente con Roxie y, una vez hecho esto, podrás acceder al primer juego "El Templo del Tucán".

Código: JRH15
Nombre: La Tribu del Trueno

Código: JRH16
Nombre: La Tribu del Viento

Código: JRH17
Nombre: La Tribu del Misterio
JUEGO 1: EL TEMPLO DEL TUCÁN
Ubica la Estatua Tucán del Templo y pisa la Baldosa Flecha de Madera para entrar. Dentro te encontrarás en la Jungla donde deberás recoger 50 monedas sin ser tocado por los tucanes. Una vez hecho eso, pisa las Baldosas Antiguas para acceder al Refugio Seguro donde podrás adquirir ítems que te ayudarán en los juegos y seguir la aventura pisando la Baldosa Flecha de Madera.
Ítems disponibles:Si quieres comprar alguno, deberás hacer clic en él y luego hacer clic en la Caja Registradora. Al comprar los 3 ítems, encontrarás uno de los Espíritus de la Jungla ocultos.
- Mono de piedra (30 monedas): Te salva de una muerte segura, pero solo una vez (por juego).
- Diario de notas (30 monedas): Hace que los desafíos sean menos complicados de completar.
- Un monton de plumas (30 monedas): Te ayuda a saltar y aterrizar más suavemente.
Posteriormente, te encontrarás propiamente en el Templo del Tucán. Para ingresar a la fila del juego, úbicate debajo de la Luna Llena. Una vez sea tu turno, deberás sobrevivir durante 1 minuto y 30 segundos sobre los pilares del templo. Para ello, deberás fijarte en las letras sobre los pilares y decir la letra del pilar a donde quieres ir. Estos son inestables y no te puedes quedar por mucho tiempo en ellos porque se caen. Aleatoriamente aparecerá un cartucho de dinamita y deberás desactivarlo ubicándote en un pilar adyacente y diciendo TNT. Al desactivarla, algunas veces podrás obtener un martillo y podrás decir POW para reparar el pilar donde te encuentres.
Checkpoint: Si ya superaste esta sala anteriormente y deseas avanzar a la siguiente, sitúate frente a las Palancas y haz clic en ellas.
Cuando lo hayas superado, serás teletransportado al Viente de la Bestia, allí deberás acercarte a una de las 4 Estatuas del Tucán para ingresar a la última sala. Una vez en la sala final, evita los fuegos de suelo que salen en varias direcciones durante 3 o 5 minutos ubicándote detrás de los bloques templo. Gana para completar el primer reto, recibir los premios y 250 bendiciones.

Código: JRH18
Nombre: El Templo del Tucán
Al ganar, serás devuelto al Vestíbulo y deberás llevar las 250 bendiciones frente al Tótem correspondiente a tu tribu para sumarlas.
JUEGO 2: EL TEMPLO DEL TIGRE
Ubica la Estatua Tigre del Templo y pisa la Baldosa Flecha de Madera para entrar. Dentro te encontrarás en la sala "Fuera del Templo del Tigre" donde deberás avanzar solo sobre las piedras y sin tocar el agua hasta llegar a la Canoa con Roxie. Una vez hecho eso, ingresarás a la fila del juego.
Cuando sea tu turno, tendrá lugar una cinématica que te llevará a la sala "Dentro del Templo del Tigre". Allí, tendrás 2 minutos y 30 segundos para combinar 3 o más Estatuas Mono del mismo tipo y sumar 250 puntos para ganar. Para ello, haz clic en una estatua y luego en otra cercana para intercambiarlas y crear combinaciones con ellas. Dispondrás solo de 30 movimientos.
Gana para completar el segundo reto, recibir los premios y 291 bendiciones. Al ganar, serás devuelto al Vestíbulo y deberás llevar las 291 bendiciones frente al Tótem correspondiente a tu tribu para sumarlas.

Código: JRH19
Nombre: El Templo del Tigre
JUEGO 3: EL TEMPLO DEL COCODRILO
Ubica la Estatua Ídolo de Piedras Preciosas y pisa la zona frente a la Baldosa Flecha de Madera para entrar. Dentro te encontrarás en la sala "A las afueras del Templo del Cocodrilo" donde deberás situarte frente al bot Explorer y subir hasta las Baldosas Antiguas para superar los dos tramos:
Primer tramo: Avanza solo sobre los Troncos musgosos y los Cocodrilos de la Jungla, sin pisar el agua, hasta llegar a las Baldosas Antiguas del otro lado.
Segundo tramo: Avanza solo sobre las Canoas, sin pisar el agua, hasta llegar a las Baldosas Antiguas del otro lado y situarte frente a la Estatua Ídolo de Piedras Preciosas para ir a la siguiente sala.Aquí te encontrarás en la Entrada al Templo del Cocodrilo donde deberás situarte frente a Roxie y buscar la Daga de Piedra (Cuchillo) que aparece aleatoriamente cada cierto tiempo en la sala, para hacer clic en ella y recogerla. Cuando la tengas en mano, sitúate frente a las enredaderas colgantes y haz clic en ellas para acceder a la siguiente sala.
Dentro del Templo del Cocodrilo, deberás hacer clic en la Puerta Oculta del Templo de la primera zona para entrar en la fila del juego. Cuando sea tu turno, te encontrarás en el Templo Bomba donde tendrás 5 minutos para recoger las 5 monedas y salir del laberinto. Para abrirte paso a través de las rocas, deberás decir * para colocar una bomba y destruirlas. Notas: Aléjate de las bombas para que no te exploten. Tendrás 3 vidas. Para recoger las monedas, sitúate al lado de cada una y haz clic en ella.
Una vez superado, volverás al Templo del Cocodrilo y deberás hacer clic en la Puerta Oculta del Templo de la segunda zona para entrar en la fila del juego. Cuando sea tu turno, te encontrarás en el Templo de Roca donde tendrás 1 minuto y 15 segundos para mover la Roca Rodante en las direcciones necesarias para recoger la llave y alcanzar la baldosa antigua azul. En la imagen podrás encontrar las indicaciones para conseguirlo.
Superado lo anterior, volverás al Templo del Cocodrilo por última vez y deberás situarte frente a Roxie para completar el tercer reto, recibir los premios y 250 bendiciones. Al ganar, serás devuelto al Vestíbulo y deberás llevar las 250 bendiciones frente al Tótem correspondiente a tu tribu para sumarlas.

Código: JRH20
Nombre: El Templo del Cocodrilo
JUEGO 4: EL TEMPLO DE LOS OLVIDADOS
Ubica la Estatua de Piedra y pisa la zona frente a la Baldosa Flecha de Madera para entrar. Dentro te encontrarás en la sala "La Tienda de Roxie" donde deberás ubicarte frente a Roxie en la Luz Hexagonal Rosa para recibir sus indicaciones y encontrar el libro correcto situándote al lado de los libros de las tiendas médicas y haciendo clic en ellos. Una vez encontrado, habla de nuevo con Roxie y sitúate frente a la Estatua de Piedra escondida para hacer clic en ella, y posteriormente seguir el camino para ir a la otra sala.
Aquí te encontrarás en la sala Siguiendo las estatuas donde deberás avanzar sobre el camino de baldosas antiguas solo cuando estén de color rojo y llegar hasta las Baldosas Flecha de Madera, el camino se irá formando aleatoriamente. Si pisas las trampas con pinchos o las baldosas sin color, serás devuelto al inicio.
Al superarlo, llegarás a La Plataforma Misteriosa donde deberás acercarte a la Estatua de Piedra y hacer clic en ella. Cuando lo hagas, iniciará una cinemática donde el templo emergerá del suelo y te llevará a la sala Fuera del Templo de los Olvidados. Allí, deberás hacer clic en la entrada para ingresar a la fila del juego Dentro del Templo de los Olvidados.
Cuando sea tu turno, Dentro del Templo de los Olvidados, deberás hacer clic en la Baldosa Flecha de Madera para iniciar el juego. Tendrás 3 minutos y 5 vidas para reunir 250 monedas usando los botones para manejar a Roxie:
Botones flechas Úsalos para moverla a la izquierda o derecha y no se choque contra una pared.
Botón rojo: Úsalo para que salte y no se tropiece con un borde o caiga al agua.
Botón azul: Úsalo para hacerla agachar y no se golpee.Al ganar, completarás la primera parte del cuarto reto y serás devuelto al Vestíbulo donde recibirás los premios y 258 bendiciones. Lleva las 258 bendiciones frente al Tótem correspondiente a tu tribu para sumarlas.

Código: JRH21
Nombre: El Templo de los Olvidados
JUEGO 5: SALA FINAL
Ubica el Portón de la Tribu con las enredaderas colgantes y sitúate en él para acceder a la fila del juego. Cuando sea tu turno, te encontrarás en la Sala Final donde tendrás 5 minutos para superarlo siguiendo nuestros pasos.
1. Avanza hacia el centro de la sala y esquiva la Roca Rodante o perderás.
2. Sitúate junto al Libro de cuentos antiguo y los 3 Documentos clasificados, y haz clic en ellos para leer las pistas. Estas te darán la combinación en que deberás armar el Tótem de la Jungla.
3. Recoge las 3 piezas del tótem situándote al lado de cada una y llevándolas al centro sobre la baldosa antigua amarilla, una por una.
4. Arma el tótem con la combinación correcta, según las indicaciones del libro, usando las baldosas flechas de madera para cambiar las piezas. Cuando la tengas, haz clic en el Tótem para confirmar que está correcto.
5. Una vez esté armado correctamente, Donnie será liberado y deberás situarte frente a las Palancas y hacer clic en ella para abrir los portones de la tribu y escapar de la sala final.
Al ganar, completarás la segunda parte del cuarto reto, por lo que recibirás los premios y serás llevado a la sala Limpieza en el Recibidor donde iniciará una cinemática en la que los personajes Piccolo, Roxie y Donnie Santini limpian el Recibidor justo antes de que llegue Frank y con esto se completa toda la aventura de la Carrera en la Jungla.

Código: JRH22
Nombre: Maestro/a de la Jungla
¿Qué te parece la introducción y los juegos de la campaña? ¿Piensas completar toda la aventura? Déjanos tus comentarios y sigue atento a Habtium para más novedades de Habbo. ¡No olvides seguirnos en nuestro X/Twitter @habtium!
Publicidad



















































